Så spelar du Minröj: en guide för nybörjare

Öppna alla rutor som saknar minor. En siffra visar hur många minor som ligger runt rutan. Följ exemplen för att lära dig när du kan öppna en ruta eller flagga en mina. Prova sedan en lätt spelplan med ledtrådar.

Lär dig Minröj i tre steg

Läs siffran, jämför rutorna runt den och välj ett säkert drag. Prova de två små spelplanerna nedan.

  1. Vad betyder siffrorna?

    En siffra räknar minor i de åtta rutorna runt den, även i hörnen. En 1:a betyder en mina och en 2:a betyder två. En öppen ruta utan siffra har inga minor runt sig.

  2. Hur vinner du?

    Öppna alla säkra rutor för att vinna. Om du öppnar en mina tar spelet slut. Du kan vinna utan att flagga varje mina. minesweeperpatterns öppnar mitten åt dig. Börja med att läsa siffrorna runt det området.

  3. Hur sätter du ut en flagga?

    Högerklicka för att flagga en täckt ruta. På en Mac med styrplatta klickar du med två fingrar. Du kan också hålla ned Skift och klicka. På mobilen trycker du och håller ned. Gör samma sak igen för att ta bort en flagga. Flaggan visar ditt val. Kontrollera det med hjälp av siffrorna.

Så hittar du minor i Minröj

Använd siffrorna som visas för att välja nästa drag. Räkna även hörnen. Rutor utanför bilden är öppna. Varje flagga i bilden markerar en mina som redan har hittats med hjälp av siffrorna.

Välj alla rutor som du kan visa har en mina.

111

Se varför

1:an visar att det finns en mina runt den. De sju öppna rutorna har inga minor. Då återstår bara rutan uppe till höger. Du kan sätta en flagga där för att markera det du har räknat ut.

Så hittar du säkra rutor i Minröj

Använd siffrorna som visas för att välja nästa drag. Räkna även hörnen. Rutor utanför bilden är öppna. Varje flagga i bilden markerar en mina som redan har hittats med hjälp av siffrorna.

Välj alla rutor som du kan visa är säkra.

⚑111

Se varför

Minan uppe till vänster är den enda mina som 1:an räknar. En mina uppe till höger skulle ge två minor. Därför är rutan uppe till höger säker att öppna.

Välj svårighetsgrad

Lätt: 9 × 9 rutor, 10 minor. Medel: 16 × 16 rutor, 40 minor. Svår: 30 × 16 eller 16 × 30 rutor, 99 minor. Första gången börjar du på Lätt på en smal skärm och Medel på en bred skärm. På Svår vrids spelplanen för att passa skärmen.

Varje nytt spel öppnar mitten säkert med en animation. Siffrorna visar minst ett säkert drag att börja med. Senare kan du behöva gissa.

Så styr du spelet

Klicka för att öppna · Högerklicka eller håll ned Skift och klicka för att flaggaTryck för att öppna · Håll ned för att flagga · Dra för att flytta · Nyp med två fingrar för att zooma

Kontrollera flaggorna runt en öppen siffra. Om antalet flaggor stämmer med siffran kan du klicka på den. Då öppnas de andra rutorna runt den. En felplacerad flagga kan göra att du öppnar en mina.

Piltangenterna flyttar mellan rutorna. Retur eller mellanslag öppnar en ruta. F sätter ut eller tar bort en flagga. N startar ett nytt spel. Dina bästa tider sparas i den här webbläsaren.

Hitta minor och säkra rutor

Titta på alla rutor runt en siffra, även i hörnen. Siffran visar hur många minor som finns där. Siffran i mitten av de här exemplen har åtta rutor runt sig.

En täckt ruta, en mina

1:an i mitten betyder att en mina finns runt den. Bara rutan uppe till höger är täckt. Alla andra rutor runt siffran är öppna och säkra. Alltså finns minan uppe till höger.

Vi har redan hittat minan

Vi vet att den flaggade rutan uppe till vänster har en mina. Det är den enda mina som 1:an i mitten räknar. Därför är den täckta rutan uppe till höger säker. Kontrollera först med siffrorna att minan finns där. En flagga i sig bevisar inte det.

Minröj med ledtrådar

Slå på Ledtrådar ovanför spelplanen. På datorn visar du ledtrådar nära pekaren genom att flytta den. På pekskärmar visas ledtrådarna på hela spelplanen. En liten ofylld cirkel betyder att rutan är säker. En svag minsymbol betyder att där finns en mina. Du väljer vilka rutor du öppnar eller flaggar.

Ledtrådarna använder bara synliga siffror och det totala antalet minor. De ändras efter varje drag. Läs siffrorna runt rutorna och jämför sedan med ledtrådarna.

Mönstret 1-2-1

Titta på de tre täckta rutorna ovanför 1-2-1. Vi vet ännu inte vad de innehåller. Alla andra rutor runt siffrorna är kända som säkra.

Se varför

2:an behöver två minor i de tre täckta rutorna. Tänk dig en mina i mitten. Då skulle den vänstra 1:an göra den vänstra rutan säker. Den högra 1:an skulle göra den högra rutan säker. Det ger bara en mina, men vi behöver två. Alltså har båda ytterrutorna minor. Mitten är säker.

Kontrollera rutorna runt varje siffra. Bara de tre visade rutorna får vara okända. Dra bort kända minor runt varje siffra. Använd mönstret när antalen som återstår är 1-2-1.

Frågor om Minröj

Kan jag spela Minröj med ledtrådar?

Ja. Slå på Ledtrådar ovanför spelplanen. På datorn visar du ledtrådar nära pekaren genom att flytta den. På pekskärmar visas alla ledtrådar hela tiden. En liten cirkel betyder säker ruta. En minsymbol betyder mina. Ledtrådarna använder synliga siffror och det totala antalet minor. Du öppnar rutorna och sätter ut flaggor.

Hur sätter jag ut eller tar bort en flagga?

Högerklicka på en täckt ruta eller håll ned Skift och klicka. På pekskärmar håller du fingret på rutan i ungefär 0,4 sekunder. Gör samma sak igen för att ta bort flaggan. Med tangentbordet väljer du en ruta med piltangenterna. Tryck sedan på F.

Måste jag flagga alla minor för att vinna?

Öppna alla rutor utan minor för att vinna. Flaggor hjälper dig att komma ihåg var du tror att minorna finns. Du kan också vinna utan flaggor.

Är mitt första klick säkert?

Mitten öppnas säkert. Därefter finns minst en säker ruta som du kan hitta med siffrorna. Läs siffrorna innan du klickar. Andra rutor kan ha minor.

Kan jag klara alla spel utan att gissa?

Nej. I början visar siffrorna minst ett säkert drag. Senare kan du behöva gissa. Läs först siffrorna runt rutorna.

När börjar tiden räknas?

Tiden börjar räknas när du först öppnar en ruta, sätter ut en flagga eller tar bort en flagga. Draget måste ändra spelplanen. Den automatiska öppningen och förflyttningar på spelplanen startar inte klockan.

Prova på spelplanen

Flagga, öppna rutorna intill och läs den nya siffran

1:an nere till vänster visar att A uppe till vänster har en mina. Sätt en flagga på A. 2:an i mitten av den nedersta raden har nu två flaggade minor intill. Klicka på den 2:an för att öppna B uppe till höger. B visar 1. Använd den nya siffran för att räkna ut nästa drag.

1

Spelplanen har två rader och tre kolumner. Överst ligger täckta A till vänster, 2 i mitten och täckta B till höger. Nederst står 1 till vänster och 2 i mitten. Nere till höger finns en flagga på en känd mina. Den nedre 1:an räknar bara A bland de täckta rutorna och visar därför en mina där. De två 2:orna visar sedan att B är säker. A och B är fortfarande täckta.

2

Två rader och tre kolumner visar nu en flagga på A uppe till vänster och den tidigare flaggan nere till höger. B uppe till höger är fortfarande täckt. Överst i mitten står 2. Nederst står 1 till vänster och 2 i mitten. Den nedre mittersta 2:an ligger intill båda flaggorna och B. De kända minorna fyller dess antal, så B är säker att öppna.

3

Spelplanen har två rader och tre kolumner. A uppe till vänster har kvar sin flagga på en känd mina. Flaggan nere till höger finns också kvar. B uppe till höger är nu öppen och visar 1. Överst i mitten står fortfarande 2. Nedersta radens vänstra ruta visar 1 och mitten visar 2. B:s nya 1:a räknar den flaggade minan direkt nedanför. Alla rutor utan minor är nu öppna.

Kontrollera att flaggan sitter på en känd mina. När antalet flaggor runt en siffra stämmer med siffran kan du klicka på den. Då öppnas alla täckta rutor utan flaggor runt den.

Starta en övningsomgång
En 2:a står i mitten av en spelplan med tre rader och tre kolumner. Alla åtta rutor runt den är täckta: tre ovanför, en på varje sida och tre nedanför. Siffran räknar även rutorna i de fyra hörnen. Exakt två av de åtta täckta rutorna har minor. Siffran ensam visar inte vilka två det är. Varje täckt ruta är därför fortfarande logiskt obestämd.

Integritet

Dina spelresultat sparas på den här enheten. De laddas inte upp eller delas offentligt.