Läs siffrorna
En siffra visar hur många minor som finns runt rutan. En 1:a betyder en mina. Kontrollera rutorna längs sidorna och i hörnen. Jämför siffror nära varandra för att hitta en ruta utan mina.
minesweeperpatterns är ett gratis spel i webbläsaren för både nya och vana Minröjsspelare. Spela utan konto och få ledtrådar som bygger på siffrorna. Lär dig med bilder och övningar i mönster.
Läs om ett mönster, prova en liten spelplan och testa sedan dina drag i en blandad omgång.
Spela klassiskt Minröj gratis online. Du behöver inget konto och behöver inte ladda ned något.
En siffra visar hur många minor som finns runt rutan. En 1:a betyder en mina. Kontrollera rutorna längs sidorna och i hörnen. Jämför siffror nära varandra för att hitta en ruta utan mina.
Sätt en flagga på en ruta som du vet har en mina. Högerklicka, håll ned Skift och klicka eller tryck och håll ned. Gör samma sak igen för att ta bort flaggan.
Öppna alla rutor utan minor för att vinna. Du kan vinna utan flaggor. Om du öppnar en mina tar spelet slut.
Slå på Ledtrådar ovanför spelplanen. På datorn visar du ledtrådar nära pekaren genom att flytta den. På pekskärmar visas ledtrådarna på hela spelplanen. En liten ofylld cirkel betyder att rutan är säker. En svag minsymbol betyder att där finns en mina. Du väljer vilka rutor du öppnar eller flaggar.
Ledtrådarna använder bara synliga siffror och det totala antalet minor. De ändras efter varje drag. Läs siffrorna runt rutorna och jämför sedan med ledtrådarna.
Lätt: 9 × 9 rutor, 10 minor. Medel: 16 × 16 rutor, 40 minor. Svår: 30 × 16 eller 16 × 30 rutor, 99 minor. Första gången börjar du på Lätt på en smal skärm och Medel på en bred skärm. På Svår vrids spelplanen för att passa skärmen.
Varje nytt spel öppnar mitten säkert med en animation. Siffrorna visar minst ett säkert drag att börja med. Senare kan du behöva gissa.
Klicka för att öppna · Högerklicka eller håll ned Skift och klicka för att flaggaTryck för att öppna · Håll ned för att flagga · Dra för att flytta · Nyp med två fingrar för att zooma
Kontrollera flaggorna runt en öppen siffra. Om antalet flaggor stämmer med siffran kan du klicka på den. Då öppnas de andra rutorna runt den. En felplacerad flagga kan göra att du öppnar en mina.
Piltangenterna flyttar mellan rutorna. Retur eller mellanslag öppnar en ruta. F sätter ut eller tar bort en flagga. N startar ett nytt spel. Dina bästa tider sparas i den här webbläsaren.
Titta på alla rutor runt en siffra, även i hörnen. Siffran visar hur många minor som finns där. Siffran i mitten av de här exemplen har åtta rutor runt sig.
1:an i mitten betyder att en mina finns runt den. Bara rutan uppe till höger är täckt. Alla andra rutor runt siffran är öppna och säkra. Alltså finns minan uppe till höger.
Vi vet att den flaggade rutan uppe till vänster har en mina. Det är den enda mina som 1:an i mitten räknar. Därför är den täckta rutan uppe till höger säker. Kontrollera först med siffrorna att minan finns där. En flagga i sig bevisar inte det.
Titta på de tre täckta rutorna ovanför 1-2-1. Vi vet ännu inte vad de innehåller. Alla andra rutor runt siffrorna är kända som säkra.
2:an behöver två minor i de tre täckta rutorna. Tänk dig en mina i mitten. Då skulle den vänstra 1:an göra den vänstra rutan säker. Den högra 1:an skulle göra den högra rutan säker. Det ger bara en mina, men vi behöver två. Alltså har båda ytterrutorna minor. Mitten är säker.
Kontrollera rutorna runt varje siffra. Bara de tre visade rutorna får vara okända. Dra bort kända minor runt varje siffra. Använd mönstret när antalen som återstår är 1-2-1.
Ja. Slå på Ledtrådar ovanför spelplanen. På datorn visar du ledtrådar nära pekaren genom att flytta den. På pekskärmar visas alla ledtrådar hela tiden. En liten cirkel betyder säker ruta. En minsymbol betyder mina. Ledtrådarna använder synliga siffror och det totala antalet minor. Du öppnar rutorna och sätter ut flaggor.
Högerklicka på en täckt ruta eller håll ned Skift och klicka. På pekskärmar håller du fingret på rutan i ungefär 0,4 sekunder. Gör samma sak igen för att ta bort flaggan. Med tangentbordet väljer du en ruta med piltangenterna. Tryck sedan på F.
Öppna alla rutor utan minor för att vinna. Flaggor hjälper dig att komma ihåg var du tror att minorna finns. Du kan också vinna utan flaggor.
Mitten öppnas säkert. Därefter finns minst en säker ruta som du kan hitta med siffrorna. Läs siffrorna innan du klickar. Andra rutor kan ha minor.
Nej. I början visar siffrorna minst ett säkert drag. Senare kan du behöva gissa. Läs först siffrorna runt rutorna.
Tiden börjar räknas när du först öppnar en ruta, sätter ut en flagga eller tar bort en flagga. Draget måste ändra spelplanen. Den automatiska öppningen och förflyttningar på spelplanen startar inte klockan.
Dina spelresultat sparas på den här enheten. De laddas inte upp eller delas offentligt.