扫雷入门:看懂数字,学会玩法

打开所有没有雷的格子就能赢。数字表示周围有几颗雷。跟着示例,学习哪些格子能打开,哪些格子能插旗。再到带提示的初级棋盘上试一试。

三步学会扫雷

先读数字,再对比附近的格子,最后选出安全的一步。用下面两个小棋盘试一试。

  1. 扫雷的数字是什么意思?

    数字表示周围八格里有几颗雷,也包括斜角。1 表示一颗雷,2 表示两颗雷。已经打开的空白格,周围没有雷。

  2. 扫雷怎么才算赢?

    打开所有安全格就赢了。点到雷就结束。无需给每颗雷插旗。minesweeperpatterns 会先打开中央区域,你可以从这片区域周围的数字开始判断。

  3. 扫雷怎么插旗?

    右键点击未打开的格子即可插旗。Mac 触控板可以双指点按,也可以按住 Shift 再单击。手机上长按格子。重复同样的操作即可取消插旗。旗子记录你的判断,要根据数字确认是否正确。

如何在扫雷中找出地雷

根据图中的数字判断下一步,斜角也算相邻。图外的格子都已打开。图中每面旗子都标着已通过数字确定的雷。

选出所有能确定有雷的格子。

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查看推理

这个 1 告诉我们,周围有一颗雷。七个已打开的格子都没有雷。这样就只剩右上格。你可以给它插旗,记下这个结果。

如何在扫雷中找出安全格

根据图中的数字判断下一步,斜角也算相邻。图外的格子都已打开。图中每面旗子都标着已通过数字确定的雷。

选出所有能确定安全的格子。

⚑111

查看推理

左上这颗雷,就是数字 1 所数的那颗雷。如果右上格也有雷,就会变成两颗。所以右上格安全,可以打开。

选择难度

初级:9 × 9 格,10 颗雷。中级:16 × 16 格,40 颗雷。高级:30 × 16 或 16 × 30 格,99 颗雷。首次打开网页时,窄屏默认初级,宽屏默认中级。高级棋盘会按屏幕大小横向或纵向显示。

每局开始时,中央区域会用动画自动安全展开。根据显示的数字,你至少能找出下一步的一个安全格。后面可能需要猜雷。

操作方法

单击打开 · 右键或按住 Shift 单击插旗轻点打开 · 长按插旗 · 拖动棋盘 · 双指缩放

检查已打开的数字周围有几面旗。旗数等于数字时,单击数字可以一次打开周围其余格子,这叫“连开”。旗子插错,连开就可能踩雷。

用方向键选择格子。Enter 或空格键打开格子。F 插旗或取消插旗。N 开始新游戏。最佳用时保存在当前浏览器中。

找出地雷和安全格

看数字周围的格子,斜角也要看。数字告诉你这些格子里有几颗雷。下面的例子中,中间的数字周围有八个格子。

只剩一格,必定有雷

中间的 1 表示周围有一颗雷。只有右上角的格子没打开。其他相邻格子都已打开,没有雷。所以,右上角一定有雷。

雷已找到,其余格子安全

左上角插旗的格子已经确定有雷。这就是中间的 1 所表示的那颗雷,所以右上角未打开的格子是安全格。先根据数字确认雷的位置,旗子只是记录判断的标记。

带提示的扫雷

开启棋盘上方的“提示”。在电脑上移动鼠标,可以查看附近的提示。触屏上会显示整个棋盘的提示。小空心圆表示安全,浅色地雷图标表示有雷。由你决定打开哪一格、在哪里插旗。

提示根据已显示的数字和总雷数来判断。每步操作后都会更新。先看附近的数字,再对照提示。

1-2-1 定式

看 1-2-1 上方的三个格子。它们都没打开,还不知道有没有雷。这些数字周围的其他格子都已经确定没有雷。

查看推理

中间的 2 表示上方三格共有两颗雷。假设中间格有雷,根据左边的 1,左上格就没有雷;根据右边的 1,右上格也没有雷。这样只有一颗雷,与 2 不符。所以两端有雷,中间安全。

检查每个数字周围的格子。只有图中三格尚未确定时,才能使用这个定式。先从每个数字中减去周围已确定的雷数。剩余雷数是 1-2-1 时,就可以套用定式。

扫雷常见问题

可以玩带提示的扫雷吗?

可以。开启棋盘上方的“提示”。电脑上移动鼠标,可以查看附近的提示。触屏上会一直显示所有提示。小圆圈表示安全,地雷图标表示有雷。提示根据已显示的数字和总雷数来判断,再由你打开格子或插旗。

如何插旗或取消插旗?

右键点击未打开的格子,或按住 Shift 再单击。触屏上,长按格子约 0.4 秒。重复同样的操作,就能取消插旗。用键盘时,先用方向键选择格子,再按 F。

必须标出所有地雷才能获胜吗?

打开所有没有雷的格子就能赢。你可以插旗,记住觉得有雷的位置。不插旗也能赢。

第一次点击安全吗?

中间会自动打开,而且没有雷。还会留下至少一个能从数字判断出的安全格。点击前先看数字。其他格子可能有雷。

每盘都能不用猜就完成吗?

不能。开局时,至少有一步能从数字判断出安全。之后可能需要猜。先看看附近的数字,再决定。

什么时候开始计时?

首次打开格子、插旗或取消插旗,只要操作改变了棋盘,就会开始计时。自动展开开局区域、在格子间移动都不会开始计时。

去棋盘试试

插旗、连开,再看新数字

左下角的 1 说明左上角 A 有雷,先给 A 插旗。此时,下排中间的 2 周围两颗已确定的雷都已插旗。单击这个 2,连开右上角 B。B 显示 1,再用这个新数字继续推理。

1

两行三列,上排为未打开的 A、2、未打开的 B,下排为 1、2、已确定并插旗的雷。左下角的 1 表明 A 有雷,B 仍未打开。

2

左上角 A 和右下角的雷都已插旗,右上角 B 仍未打开。下排中间的 2 接触两面旗子,单击它可以连开 B。

3

左上角 A 和右下角仍插旗,右上角 B 已安全打开,显示 1。上排中间仍是 2,下排其余数字仍为 1、2。

先确认旗子标着已确定的雷。周围旗数等于数字时,单击这个数字,会打开周围所有未插旗的格子。这叫“连开”。

开始一轮练习
数字表示这一格周围有几颗雷。1 就是一颗。周围包括左右、上下和四个斜角。对比附近的数字,找出没有雷的格子。

隐私

游戏记录只保存在你使用的设备上,不会上传或公开分享。