まだ開いていないマスが1つ、地雷も1個
中央の1は、周りに地雷が1個あるという意味です。まだ開いていないのは右上のマスだけです。ほかの周りのマスは開いていて、地雷はありません。だから、右上に地雷があります。
地雷のないマスをすべて開くとクリアです。数字は、周りにある地雷の数を表します。例を見ながら、開けるマスと旗を立てるマスを考えましょう。その後、ヒント付きの初級盤面で遊んでみましょう。
数字を読み、近くのマスを比べ、安全な一手を選びます。下の2つの小さな盤面で試しましょう。
数字は、上下左右と斜めの8マスにある地雷の数です。1なら1個、2なら2個です。開いた空白のマスの周りには地雷がありません。
地雷のないマスをすべて開くとクリアです。地雷を開くと終了します。すべての地雷に旗を立てる必要はありません。minesweeperpatternsは中央を自動で開きます。その周りの数字から考えましょう。
まだ開いていないマスを右クリックすると、旗を立てられます。Macのトラックパッドでは2本指でクリックします。Shiftを押しながらクリックする方法も使えます。スマホでは長押しします。同じ操作で旗を外せます。旗は、自分の判断を覚えておくための印です。数字と合うか確認しましょう。
図の数字を使って、次の一手を選びましょう。斜めのマスも数えます。図の外のマスは開いています。図の旗は、数字から地雷だと分かったマスを示します。
地雷と分かるマスをすべて選びましょう。
1は、周りに地雷が1つあるという意味です。開いた7マスには地雷がありません。残るのは右上だけです。旗を立てると、分かった場所を覚えておけます。
図の数字を使って、次の一手を選びましょう。斜めのマスも数えます。図の外のマスは開いています。図の旗は、数字から地雷だと分かったマスを示します。
安全と分かるマスをすべて選びましょう。
左上の地雷が、1の数える1つの地雷です。右上にも地雷があると2つになってしまいます。だから右上は安全に開けます。
初級は9 × 9マス、地雷10個。中級は16 × 16マス、地雷40個。上級は30 × 16または16 × 30マス、地雷99個です。初めて遊ぶときは、狭い画面では初級、広い画面では中級から始まります。上級の盤面は、画面に合わせて向きが変わります。
毎回、中央の安全なマスがアニメーションで開きます。数字から、次に開ける安全なマスを少なくとも1つ見つけられます。その後は、予想が必要なこともあります。
クリックで開く · 右クリックかShift+クリックで旗を立てるタップで開く · 長押しで旗を立てる · ドラッグで移動 · 2本指を広げる・狭めると拡大・縮小
開いた数字の周りの旗を数えます。旗の数と数字が同じなら、その数字をクリックすると、周りの残りのマスが開きます。旗の場所が間違っていると、地雷を開くことがあります。
矢印キーでマスを移動します。Enterかスペースで開きます。Fで旗を立てたり外したりします。Nで新しいゲームを始めます。ベストタイムはこのブラウザに保存されます。
数字の周りのマスを見ましょう。斜めのマスも含みます。数字は、周りにある地雷の数を表します。下の例では、中央の数字の周りに8マスあります。
中央の1は、周りに地雷が1個あるという意味です。まだ開いていないのは右上のマスだけです。ほかの周りのマスは開いていて、地雷はありません。だから、右上に地雷があります。
左上の旗のマスには、地雷があると分かっています。中央の1が示す地雷は、この1個です。だから、まだ開いていない右上のマスは安全です。まず数字から地雷の場所を確かめましょう。旗だけでは、地雷があると判断できません。
盤面の上の「ヒント」をオンにします。パソコンでは、マウスポインターを動かすと近くのヒントが見えます。タッチ画面では、盤面全体にヒントが出ます。小さな丸の輪郭は安全なマス、薄い地雷の絵は地雷のあるマスを示します。開くマスや旗を立てるマスは自分で選びます。
ヒントは、見えている数字と地雷の総数から答えを出します。マスを開いたり、旗を立てたり外したりすると更新されます。まず周りの数字を読んで、ヒントと比べましょう。
1-2-1の上にある3つのまだ開いていないマスを見ましょう。地雷があるか、まだ分かりません。これらの数字の周りのほかのマスは、すべて安全だと分かっています。
中央の2から、上の3マスには地雷が2個あると分かります。上の中央が地雷だと考えてみましょう。左の1から、左上は安全になります。右の1から、右上も安全になります。これでは地雷が1個しかなく、2と合いません。だから、両端が地雷で、中央は安全です。
各数字の周りを確認します。地雷があるか分からないマスが、図の3マスだけか確かめましょう。周りに確定した地雷があれば、その数を各数字から引きます。残った数が1-2-1なら、このパターンを使えます。
はい。盤面の上の「ヒント」をオンにしましょう。パソコンでは、マウスポインターを動かすと近くのヒントが見えます。タッチ画面では、すべてのヒントが表示されます。小さな丸は安全、地雷の絵は地雷を示します。ヒントは、見えている数字と地雷の総数から答えを出します。開くマスや旗を立てるマスは自分で選びます。
まだ開いていないマスを右クリックします。Shiftを押しながらクリックしても旗を立てられます。タッチ画面では約0.4秒長押しします。同じ操作をもう一度すると、旗を外せます。キーボードでは矢印キーでマスを選び、Fを押します。
地雷のないマスをすべて開くとクリアです。地雷がありそうな場所を覚えるために、旗を使えます。旗を使わなくてもクリアできます。
中央は自動で安全に開きます。数字から安全だと分かるマスが、少なくとも1つ残ります。クリックする前に数字を見ましょう。ほかのマスには地雷がある場合があります。
いいえ。開始時には、数字から安全な一手が少なくとも1つ分かります。その後は、予想で選ぶ必要がある場合もあります。まず周りの数字を確認しましょう。
初めてマスを開くか、旗を立てるか、旗を外すと、タイマーが動き始めます。盤面が変わる操作が必要です。開始時に中央が自動で開いても、タイマーは動きません。盤面を移動するだけでも動きません。
左下の1から、左上のAが地雷だと分かります。Aに旗を立てましょう。これで下段中央の2に接する地雷2個に、両方とも旗が立ちます。その2をクリックすると、右上のBが開きます。Bには1が出ます。この新しい数字から、次の一手を考えましょう。



旗のマスが、数字から地雷だと分かっていることを確認します。周りの旗の数が数字と同じなら、その数字をクリックできます。すると、旗のない周りのマスがすべて開きます。
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