Jak grać w Sapera: poradnik dla początkujących

Odkryj wszystkie pola bez min. Liczba mówi, ile min sąsiaduje z danym polem. Przykłady pokażą, kiedy odkryć pole, a kiedy postawić flagę. Potem spróbuj łatwej planszy z podpowiedziami.

Poznaj Sapera w trzech krokach

Odczytaj liczbę, porównaj sąsiednie pola i wybierz bezpieczny ruch. Wypróbuj dwie małe plansze poniżej.

  1. Co oznaczają liczby?

    Liczba wskazuje miny w ośmiu sąsiednich polach, także po skosie. 1 oznacza jedną minę, a 2 — dwie. Wokół odkrytego pustego pola nie ma min.

  2. Jak wygrać?

    Odkryj wszystkie bezpieczne pola, aby wygrać. Odkrycie miny kończy grę. Możesz wygrać bez oznaczania każdej miny flagą. minesweeperpatterns odkrywa środek za ciebie. Zacznij więc od odczytania liczb wokół tego obszaru.

  3. Jak postawić flagę?

    Kliknij zakryte pole prawym przyciskiem myszy, aby postawić flagę. Na gładziku Maca kliknij dwoma palcami. Możesz też przytrzymać Shift i kliknąć. Na telefonie naciśnij i przytrzymaj pole. Powtórz tę czynność, aby usunąć flagę. Flaga oznacza twój wybór. Sprawdź go na podstawie liczb.

Jak znajdować miny w Saperze

Wybierz kolejny ruch na podstawie pokazanych liczb. Policz też pola po skosie. Pola poza obrazkiem są odkryte. Pokazana flaga oznacza minę, której położenie już wynika z liczb.

Wybierz wszystkie pola, które na pewno zawierają minę.

111

Zobacz wyjaśnienie

1 mówi, że wokół niej jest jedna mina. Na siedmiu odkrytych polach nie ma min. Zostaje tylko prawe górne pole. Możesz postawić tam flagę, aby oznaczyć znalezioną minę.

Jak znajdować bezpieczne pola w Saperze

Wybierz kolejny ruch na podstawie pokazanych liczb. Policz też pola po skosie. Pola poza obrazkiem są odkryte. Pokazana flaga oznacza minę, której położenie już wynika z liczb.

Wybierz wszystkie pola, które na pewno są bezpieczne.

⚑111

Zobacz wyjaśnienie

Mina u góry po lewej jest jedyną miną wskazaną przez 1. Gdyby mina była też u góry po prawej, byłyby dwie. Prawe górne pole jest więc bezpieczne.

Wybierz poziom trudności

Łatwy: 9 × 9 pól i 10 min. Średni: 16 × 16 pól i 40 min. Trudny: 30 × 16 lub 16 × 30 pól i 99 min. Przy pierwszej wizycie wąski ekran uruchamia poziom łatwy, a szeroki — średni. Trudna plansza obraca się, aby pasować do ekranu.

Każda nowa gra zaczyna się animacją bezpiecznego odkrycia środka. Liczby pozwalają znaleźć co najmniej jeden bezpieczny kolejny ruch. Później może być potrzebne zgadywanie.

Sterowanie

Kliknij, aby odkryć · Kliknij prawym przyciskiem lub z Shift, aby postawić flagęDotknij, aby odkryć · Przytrzymaj, aby postawić flagę · Przeciągnij, aby przesunąć · Rozsuń lub zsuń palce, aby zmienić skalę

Sprawdź flagi wokół odkrytej liczby. Jeśli jest ich tyle, ile wskazuje liczba, kliknij ją. Odkryjesz pozostałe sąsiednie pola. Błędna flaga może spowodować odkrycie miny.

Strzałki służą do wyboru pola. Enter lub spacja odkrywa pole. F dodaje lub usuwa flagę. N rozpoczyna nową grę. Najlepsze czasy są zapisane w tej przeglądarce.

Znajdź miny i bezpieczne pola

Spójrz na pola wokół liczby, także te po skosie. Liczba mówi, ile jest w nich min. W tych przykładach środkowa liczba ma osiem sąsiednich pól.

Jedno zakryte pole, jedna mina

Środkowa 1 oznacza jedną minę w sąsiedztwie. Tylko prawe górne pole jest zakryte. Pozostałe sąsiednie pola są odkryte i bezpieczne. Mina jest więc w prawym górnym polu.

Mina jest już znaleziona

Wiemy, że w lewym górnym polu z flagą jest mina. To jedyna mina, którą wskazuje środkowa 1. Zakryte prawe górne pole jest więc bezpieczne. Najpierw potwierdź minę na podstawie liczb. Sama flaga nie jest dowodem.

Saper z podpowiedziami

Włącz Podpowiedzi nad planszą. Na komputerze przesuń wskaźnik, aby zobaczyć podpowiedzi w pobliżu. Na ekranie dotykowym widać je na całej planszy. Małe kółko bez wypełnienia oznacza bezpieczne pole. Blady symbol miny wskazuje minę. Ty wybierasz, które pole odkryć lub oznaczyć flagą.

Podpowiedzi korzystają tylko z widocznych liczb i łącznej liczby min. Zmieniają się po każdym ruchu. Odczytaj liczby w pobliżu, a potem sprawdź podpowiedzi.

Układ 1-2-1

Spójrz na trzy zakryte pola nad liczbami 1-2-1. Jeszcze nie wiemy, co w nich jest. Wszystkie pozostałe pola wokół tych liczb są na pewno bezpieczne.

Zobacz wyjaśnienie

2 oznacza dwie miny w trzech zakrytych polach. Załóżmy, że mina jest pośrodku. Wtedy lewa 1 oznaczałaby, że lewe pole jest bezpieczne. Prawa 1 oznaczałaby, że prawe pole też jest bezpieczne. Byłaby więc tylko jedna mina, a potrzebujemy dwóch. Zatem miny są na obu końcach. Środek jest bezpieczny.

Sprawdź pola wokół każdej liczby. Tylko trzy pokazane pola mogą mieć jeszcze nieznaną zawartość. Od każdej liczby odejmij pewne sąsiednie miny. Użyj tego układu, gdy pozostaną liczby 1-2-1.

Pytania o Sapera

Czy mogę grać w Sapera z podpowiedziami?

Tak. Włącz Podpowiedzi nad planszą. Na komputerze przesuń wskaźnik, aby zobaczyć podpowiedzi w pobliżu. Na ekranie dotykowym wszystkie podpowiedzi są widoczne. Małe kółko oznacza bezpieczne pole. Symbol miny oznacza minę. Podpowiedzi korzystają z widocznych liczb i łącznej liczby min. Ty odkrywasz pola i stawiasz flagi.

Jak postawić lub usunąć flagę?

Kliknij zakryte pole prawym przyciskiem myszy lub przytrzymaj Shift i kliknij. Na ekranie dotykowym przytrzymaj pole przez około 0,4 sekundy. Powtórz tę czynność, aby usunąć flagę. Na klawiaturze wybierz pole strzałkami. Następnie naciśnij F.

Czy trzeba oznaczyć każdą minę flagą, aby wygrać?

Aby wygrać, odkryj wszystkie pola bez min. Flagi pomagają zapamiętać, gdzie według ciebie są miny. Można też wygrać bez flag.

Czy pierwszy ruch jest bezpieczny?

Środek odkrywa się bezpiecznie. Liczby pozwalają znaleźć co najmniej jedno kolejne bezpieczne pole. Sprawdź je przed kliknięciem. Na innych polach mogą być miny.

Czy każdą planszę można rozwiązać bez zgadywania?

Nie. Na początku liczby pozwalają znaleźć co najmniej jeden bezpieczny ruch. Później może być potrzebne zgadywanie. Najpierw sprawdź sąsiednie liczby.

Kiedy zaczyna się pomiar czasu?

Pomiar czasu zaczyna się, gdy po raz pierwszy odkryjesz pole, dodasz flagę lub ją usuniesz. Ruch musi zmienić planszę. Automatyczne odkrycie środka i poruszanie się po planszy nie uruchamiają pomiaru.

Wypróbuj na planszy

Postaw flagę, odkryj sąsiednie pole i odczytaj nową liczbę

1 na dole po lewej wskazuje, że A u góry po lewej zawiera minę. Oznacz A flagą. Dolna środkowa 2 sąsiaduje teraz z dwiema minami oznaczonymi flagami. Kliknij tę 2, aby odkryć B u góry po prawej. B pokazuje 1. Użyj tej nowej liczby, aby ustalić kolejny ruch.

1

Plansza 2 na 3. U góry są zakryte A, 2 i zakryte B. Na dole są 1, 2 i pewna mina z flagą. Dolna lewa 1 dowodzi miny w A. B pozostaje zakryte.

2

A u góry po lewej ma teraz flagę. Flaga na dole po prawej pozostaje. B u góry po prawej jest zakryte. Dolna środkowa 2 sąsiaduje z dwiema flagami. Kliknięcie tej 2 odkryje B.

3

Obie flagi pozostają: w A u góry po lewej i na dole po prawej. B u góry po prawej jest odkryte i pokazuje 1. Górna środkowa 2, dolna lewa 1 i dolna środkowa 2 są bez zmian.

Sprawdź, czy flaga oznacza pewną minę. Kliknięcie liczby z odpowiednią liczbą flag wokół odkrywa wszystkie jej zakryte sąsiednie pola bez flag.

Rozpocznij rundę ćwiczeń
Liczba mówi, ile min znajduje się wokół pola. 1 oznacza jedną minę. Sprawdź pola obok i po skosie. Porównaj sąsiednie liczby, aby znaleźć pole bez miny.

Prywatność

Wyniki gier pozostają na tym urządzeniu. Nie są przesyłane ani udostępniane publicznie.