Slik spiller du Minesveiper: en veiledning for nybegynnere

Åpne alle ruter uten miner. Et tall viser hvor mange miner det er rundt ruten. Følg eksemplene for å lære når du kan åpne en rute eller sette et flagg. Prøv deretter et lett brett med hint.

Lær Minesveiper i tre trinn

Les tallet, sammenlign naboruter og velg et trygt trekk. Prøv de to små brettene nedenfor.

  1. Hva betyr tallene?

    Et tall teller miner i de åtte rutene rundt, også på skrå. En 1-er betyr én mine, og en 2-er betyr to. En åpen rute uten tall har ingen miner rundt seg.

  2. Hvordan vinner du?

    Åpne alle trygge ruter for å vinne. Åpner du en mine, er spillet over. Du kan vinne uten å merke alle miner med flagg. minesweeperpatterns åpner midten for deg, så start med å lese tallene rundt dette området.

  3. Hvordan setter du et flagg?

    Høyreklikk for å sette flagg på en lukket rute. På en styreflate på Mac klikker du med to fingre. Du kan også holde Shift inne og klikke. På en telefon trykker du og holder. Gjenta for å fjerne flagget. Et flagg markerer valget ditt. Sjekk det mot tallene.

Slik finner du miner i Minesveiper

Bruk tallene som vises, til å velge neste trekk. Tell også rutene på skrå. Rutene utenfor bildet er åpne. Et flagg i bildet markerer en mine som tallene allerede har bekreftet.

Velg alle rutene du kan vise har en mine.

111

Se forklaringen

1-eren forteller at det er én mine rundt ruten. De sju åpne rutene har ingen miner. Da er bare ruten øverst til høyre igjen. Du kan sette et flagg der for å merke minen du fant.

Slik finner du trygge ruter i Minesveiper

Bruk tallene som vises, til å velge neste trekk. Tell også rutene på skrå. Rutene utenfor bildet er åpne. Et flagg i bildet markerer en mine som tallene allerede har bekreftet.

Velg alle rutene du kan vise er trygge.

⚑111

Se forklaringen

Minen øverst til venstre er den ene minen som 1-eren teller. Med en mine øverst til høyre ville det blitt to. Derfor er ruten øverst til høyre trygg å åpne.

Velg vanskelighetsgrad

Lett: 9 × 9 ruter, 10 miner. Middels: 16 × 16 ruter, 40 miner. Vanskelig: 30 × 16 eller 16 × 30 ruter, 99 miner. Ved første besøk starter du på Lett på en smal skjerm og Middels på en bred skjerm. Brettet på Vanskelig snus slik at det passer på skjermen.

Hvert nytt spill åpner midten trygt med en animasjon. Tallene viser minst ett trygt neste trekk. Senere kan du bli nødt til å gjette.

Slik styrer du spillet

Klikk for å åpne · Høyreklikk eller hold Shift og klikk for å sette flaggTrykk for å åpne · Hold for å sette flagg · Dra for å flytte · Knip for å zoome

Sjekk flaggene rundt et åpent tall. Hvis antallet flagg er lik tallet, kan du klikke på tallet for å åpne de andre naborutene. Feilplasserte flagg kan føre til at du åpner en mine.

Piltastene flytter mellom ruter. Enter eller mellomrom åpner en rute. F setter eller fjerner et flagg. N starter et nytt spill. De beste tidene dine lagres i denne nettleseren.

Finn miner og trygge ruter

Se på rutene rundt et tall, også på skrå. Tallet viser hvor mange miner det er der. Tallet i midten av disse eksemplene har åtte naboruter.

Én lukket rute, én mine

1-eren i midten skal ha én mine rundt seg. Bare ruten øverst til høyre er lukket. Alle de andre naborutene er åpne og trygge. Derfor har ruten øverst til høyre en mine.

Vi har allerede funnet minen

Vi vet at ruten med flagg øverst til venstre har en mine. Det er den ene minen som 1-eren i midten teller. Derfor er den lukkede ruten øverst til høyre trygg. Bruk tallene til å bekrefte minen først. Et flagg alene er ikke bevis.

Minesveiper med hint

Slå på Hint over brettet. På en datamaskin flytter du pekeren for å se hint i nærheten. På en berøringsskjerm vises hint på hele brettet. En liten, hul sirkel betyr at ruten er trygg. Et svakt minesymbol betyr at ruten har en mine. Du velger selv hvilke ruter du åpner eller merker med flagg.

Hintene bruker bare synlige tall og det totale antallet miner. De endres etter hvert trekk. Les tallene i nærheten, og sjekk deretter hintene.

Mønsteret 1-2-1

Se på de tre lukkede rutene over 1-2-1. Vi vet ennå ikke hva de inneholder. Vi vet at alle andre ruter rundt disse tallene er trygge.

Se forklaringen

2-eren krever to miner i de tre lukkede rutene. Tenk deg at det er en mine i midten. Da må ruten til venstre være trygg på grunn av venstre 1-er. Høyre 1-er gjør også ruten til høyre trygg. Det gir bare én mine, men vi trenger to. Derfor har begge endene miner. Midten er trygg.

Sjekk rutene rundt hvert tall. Bare de tre viste rutene kan fortsatt være ukjente. Trekk fra sikre miner rundt hvert tall. Bruk mønsteret når tallene som står igjen, er 1-2-1.

Spørsmål om Minesveiper

Kan jeg spille Minesveiper med hint?

Ja. Slå på Hint over brettet. På en datamaskin flytter du pekeren for å se hint i nærheten. På en berøringsskjerm vises alle hint hele tiden. En liten sirkel betyr trygg rute. Et minesymbol betyr mine. Hintene bruker synlige tall og det totale antallet miner. Du åpner ruter og setter flagg selv.

Hvordan setter jeg eller fjerner et flagg?

Høyreklikk på en lukket rute, eller hold Shift inne og klikk. På en berøringsskjerm holder du fingeren på ruten i omtrent 0,4 sekunder. Gjenta for å fjerne flagget. Med tastatur velger du en rute med piltastene. Trykk deretter på F.

Må jeg merke alle miner med flagg for å vinne?

Åpne alle ruter uten miner for å vinne. Flagg hjelper deg å huske hvor du tror minene er. Du kan også vinne uten flagg.

Er det første klikket mitt trygt?

Midten åpnes trygt. Etter åpningen finnes det minst én trygg rute du kan finne ved hjelp av tallene. Sjekk tallene før du klikker. Andre ruter kan ha miner.

Kan jeg løse alle brett uten å gjette?

Nei. I starten viser tallene minst ett trygt trekk. Senere kan du bli nødt til å gjette. Sjekk tallene i nærheten først.

Når starter klokken?

Klokken starter første gang du åpner en rute, setter et flagg eller fjerner et flagg. Trekket må endre brettet. Den automatiske åpningen og det å flytte rundt på brettet starter ikke klokken.

Prøv det på brettet

Sett flagg, åpne naborutene og les det nye tallet

1-eren nederst til venstre viser at A øverst til venstre har en mine. Sett flagg på A. 2-eren nederst i midten grenser nå til to miner med flagg. Klikk på denne 2-eren for å åpne B øverst til høyre. B viser 1. Bruk det nye tallet til å finne neste trekk.

1

To lukkede ruter over 1, 2 og en mine med flagg; A må ha en mine, og B er trygg.

2

Flagg øverst til venstre og nederst til høyre dekker begge minene rundt den nederste midterste 2-eren; B er fortsatt lukket.

3

B øverst til høyre er åpen og viser 1; flaggene på A og minen nederst til høyre står fortsatt.

Sjekk at flagget står på en sikker mine. Når antallet flagg rundt et tall er lik tallet, åpner et klikk på tallet alle lukkede naboruter uten flagg.

Start en øvingsrunde
En 2-er i midten teller to miner blant åtte lukkede naboruter, men viser ikke hvilke ruter som har dem.

Personvern

Spillresultatene dine lagres på denne enheten. De lastes ikke opp eller deles offentlig.