Comment jouer au Démineur : guide pour débutants

Ouvrez toutes les cases sans mine pour gagner. Chaque chiffre indique le nombre de mines dans les cases voisines. Les exemples montrent quand ouvrir une case ou poser un drapeau. Essayez ensuite une grille facile avec des indices.

Apprendre le Démineur en trois étapes

Lisez le chiffre, comparez les cases voisines et choisissez un coup sûr. Essayez les deux petites grilles ci-dessous.

  1. Que signifient les chiffres ?

    Un chiffre compte les mines dans les huit cases voisines, y compris en diagonale. Un 1 indique une mine et un 2 en indique deux. Une case ouverte sans chiffre n’a aucune mine autour.

  2. Comment gagner ?

    Ouvrez toutes les cases sûres pour gagner. Ouvrir une mine termine la partie. Vous pouvez gagner sans marquer chaque mine. minesweeperpatterns ouvre le centre pour vous. Commencez par lire les chiffres autour de cette zone.

  3. Comment poser un drapeau ?

    Faites un clic droit sur une case fermée. Sur le pavé tactile d’un Mac, cliquez avec deux doigts. Vous pouvez aussi maintenir Maj et cliquer. Sur téléphone, faites un appui long. Répétez la même action pour retirer le drapeau. Un drapeau marque votre choix : vérifiez-le avec les chiffres.

Trouver les mines au Démineur

Choisissez le prochain coup à partir des chiffres du dessin. Comptez aussi les cases en diagonale. Les cases hors du dessin sont ouvertes. Chaque drapeau marque une mine déjà confirmée par les chiffres.

Sélectionnez toutes les cases dont vous êtes sûr qu’elles contiennent une mine.

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Voir pourquoi

Le 1 indique une mine autour de sa case. Les sept cases ouvertes ne contiennent aucune mine. Il ne reste que la case en haut à droite. Posez-y un drapeau pour marquer la mine trouvée.

Trouver les cases sûres au Démineur

Choisissez le prochain coup à partir des chiffres du dessin. Comptez aussi les cases en diagonale. Les cases hors du dessin sont ouvertes. Chaque drapeau marque une mine déjà confirmée par les chiffres.

Sélectionnez toutes les cases dont vous êtes sûr qu’elles ne contiennent pas de mine.

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Voir pourquoi

La mine en haut à gauche est la seule mine comptée par le 1. Une mine en haut à droite porterait ce nombre à deux. Cette case est donc sûre : vous pouvez l’ouvrir.

Choisissez votre niveau

Facile : 9 × 9 cases et 10 mines. Intermédiaire : 16 × 16 cases et 40 mines. Difficile : 30 × 16 ou 16 × 30 cases et 99 mines. À la première visite, le jeu démarre en Facile sur un écran étroit. Sur un écran large, il démarre en Intermédiaire. En Difficile, la grille tourne pour s’adapter à l’écran.

Au début de chaque partie, une animation ouvre le centre sans toucher de mine. Les chiffres permettent de trouver au moins un coup sûr. Plus tard, un choix au hasard peut être nécessaire.

Commandes

Clic pour ouvrir · Clic droit ou Maj + clic pour poser un drapeauTouchez pour ouvrir · Appui long pour poser un drapeau · Glissez pour déplacer · Pincez pour zoomer

Comptez les drapeaux autour d’un chiffre visible. Si leur nombre correspond au chiffre, cliquez dessus pour ouvrir les autres cases voisines. Un drapeau mal placé peut vous faire ouvrir une mine.

Les flèches déplacent la sélection entre les cases. Entrée ou Espace ouvre une case. F ajoute ou retire un drapeau. N commence une nouvelle partie. Vos meilleurs temps restent dans ce navigateur.

Trouvez les mines et les cases sûres

Regardez les cases voisines d’un chiffre, y compris en diagonale. Le chiffre indique combien de mines elles contiennent. Dans ces exemples, le chiffre central a huit cases voisines.

Une case fermée, une mine

Le 1 au centre indique une mine autour de lui. Seule la case en haut à droite est fermée. Toutes les autres cases voisines sont ouvertes et sans mine. La mine est donc en haut à droite.

Nous avons déjà trouvé la mine

La case en haut à gauche contient une mine confirmée, marquée d’un drapeau. C’est la seule mine comptée par le 1 central. La case fermée en haut à droite est donc sûre. Vérifiez la mine avec les chiffres : un drapeau seul ne confirme pas sa présence.

Démineur avec indices

Activez « Indices » au-dessus de la grille. Sur ordinateur, déplacez le pointeur pour voir les indices proches. Sur écran tactile, ils apparaissent sur toute la grille. Un petit cercle vide indique une case sûre, sans mine. Une mine pâle signale une mine. Vous choisissez les cases à ouvrir ou à marquer.

Les indices utilisent les chiffres visibles et le nombre total de mines. Ils changent après chaque coup. Lisez les chiffres voisins, puis comparez votre réponse aux indices.

Motif 1-2-1

Les trois cases fermées se trouvent au-dessus de 1-2-1. Leur contenu est encore inconnu. Toutes les autres cases voisines de ces chiffres sont sûres.

Voir pourquoi

Le 2 indique deux mines dans les trois cases fermées. Imaginez une mine au milieu. Le 1 de gauche imposerait une case sûre à gauche. Le 1 de droite imposerait une case sûre à droite. Cela ne donnerait qu’une mine au lieu de deux. Les mines sont donc aux deux extrémités. La case centrale est sûre.

Vérifiez toutes les cases voisines de chaque chiffre. Seules les trois cases du dessin doivent rester inconnues. Soustrayez les mines voisines déjà confirmées de chaque chiffre. Le motif s’applique si les nombres restants sont 1-2-1.

Questions sur le Démineur

Peut-on jouer au Démineur avec des indices ?

Oui. Activez « Indices » au-dessus de la grille. Sur ordinateur, déplacez le pointeur pour voir les indices proches. Sur écran tactile, tous les indices restent visibles. Un petit cercle indique une case sûre. Une forme de mine indique une mine. Les indices utilisent les chiffres visibles et le nombre total de mines. Vous ouvrez les cases et posez les drapeaux.

Comment placer ou retirer un drapeau ?

Faites un clic droit sur une case fermée. Vous pouvez aussi maintenir Maj et cliquer. Sur un écran tactile, maintenez le doigt sur la case environ 0,4 seconde. Refaites la même action pour retirer le drapeau. Au clavier, choisissez une case avec les flèches et appuyez sur F.

Faut-il marquer toutes les mines pour gagner ?

Ouvrez toutes les cases sans mine pour gagner. Vous pouvez poser des drapeaux pour vous rappeler où vous pensez trouver des mines. Vous pouvez aussi gagner sans drapeaux.

Mon premier clic est-il sûr ?

Le centre s’ouvre sans toucher de mine. Les chiffres permettent ensuite de trouver au moins un coup sûr. Lisez les chiffres avant de cliquer. Les autres cases peuvent contenir des mines.

Peut-on résoudre chaque grille sans jouer au hasard ?

Non. Au départ, les chiffres permettent de trouver au moins un coup sûr. Plus tard, un choix au hasard peut être nécessaire. Vérifiez d’abord les chiffres voisins.

Quand le chronomètre démarre-t-il ?

Le chronomètre démarre à la première case ouverte ou au premier drapeau ajouté ou retiré. Cette action doit modifier la grille. L’ouverture automatique et les déplacements dans la grille ne démarrent pas le chronomètre.

Essayez sur la grille

Posez un drapeau, ouvrez les cases voisines et lisez le nouveau chiffre

Le 1 en bas à gauche montre que A, en haut à gauche, contient une mine. Posez un drapeau sur A. Le 2 au milieu de la rangée du bas touche alors deux mines marquées. Cliquez sur ce 2 pour ouvrir B, en haut à droite. B affiche 1. Utilisez ce nouveau chiffre pour trouver le prochain coup.

1

Grille de deux lignes et trois colonnes. En haut, A est fermée à gauche, un 2 est au centre et B est fermée à droite. En bas se trouvent un 1, un 2 et une mine confirmée avec un drapeau. Le 1 en bas à gauche touche A comme seule case fermée : A est donc minée. Le 2 inférieur compte cette mine et le drapeau ; on en déduit que B est sûre, encore fermée.

2

Deux lignes et trois colonnes. A porte maintenant un drapeau en haut à gauche. Un autre drapeau reste en bas à droite. Les chiffres sont 2 en haut au centre, 1 en bas à gauche et 2 en bas au centre. B reste fermée en haut à droite. Le 2 du bas au centre touche les deux mines confirmées : sa dernière voisine fermée B est donc sûre.

3

Grille de deux lignes et trois colonnes. Les drapeaux restent sur A en haut à gauche et sur la mine en bas à droite. B, en haut à droite, est ouverte et affiche 1. Le haut au centre affiche 2 ; le bas affiche 1 à gauche et 2 au centre. B touche la mine marquée sous elle, ce qui explique son 1. Toutes les cases sans drapeau sont désormais ouvertes.

Vérifiez que le drapeau marque une mine confirmée. Quand un chiffre touche autant de drapeaux que sa valeur, un clic dessus ouvre toutes ses cases fermées sans drapeau.

Commencer les exercices
Grille de trois lignes et trois colonnes. Un 2 ouvert occupe le centre ; ses huit voisines sont fermées. Il compte deux mines parmi les cases du haut, du bas, des côtés et des quatre coins. Aucun drapeau ni autre chiffre ne précise leur place. Chaque voisine peut donc contenir une mine ou être sûre : les huit restent indéterminées avec ce seul chiffre.

Confidentialité

Vos résultats restent sur cet appareil. Ils ne sont ni envoyés ni partagés publiquement.