Одна закрита клітинка, одна міна
Число 1 у центрі означає одну міну поруч. Закрита лише клітинка вгорі праворуч. Решта сусідніх клітинок відкриті й безпечні. Отже, міна вгорі праворуч.
Відкрийте всі клітинки без мін. Число показує, скільки мін є поруч із ним. Приклади пояснять, коли можна відкрити клітинку або позначити міну. Потім спробуйте легке поле з підказками.
Розгляньте число, порівняйте сусідні клітинки й оберіть безпечний хід. Спробуйте два невеликі поля нижче.
Число показує кількість мін у восьми клітинках навколо нього, зокрема по діагоналі. Число 1 означає одну міну, 2 — дві. Навколо відкритої клітинки без числа мін немає.
Відкрийте всі безпечні клітинки, щоб перемогти. Якщо відкрити міну, гра завершиться. Позначати кожну міну прапорцем необов’язково. minesweeperpatterns відкриває центр за вас. Почніть із чисел навколо цієї ділянки.
Клацніть закриту клітинку правою кнопкою миші. На трекпаді Mac клацніть двома пальцями. Можна також утримувати Shift і клацнути. На телефоні натисніть і утримуйте. Повторіть дію, щоб прибрати прапорець. Прапорець позначає ваш вибір. Перевіряйте його за числами.
Оберіть наступний хід за числами на схемі. Враховуйте й діагональні клітинки. Клітинки за межами зображення відкриті. Прапорець на схемі позначає міну, вже підтверджену числами.
Виберіть усі клітинки, у яких точно є міна.
Число 1 означає одну міну навколо. У семи відкритих клітинках мін немає. Залишається лише клітинка вгорі праворуч. Можна поставити там прапорець, щоб позначити знайдену міну.
Оберіть наступний хід за числами на схемі. Враховуйте й діагональні клітинки. Клітинки за межами зображення відкриті. Прапорець на схемі позначає міну, вже підтверджену числами.
Виберіть усі клітинки, які точно безпечні.
Міна вгорі ліворуч — єдина міна, яку рахує 1. Якби вгорі праворуч теж була міна, їх було б дві. Отже, клітинку вгорі праворуч можна безпечно відкрити.
Легко: 9 × 9 клітинок, 10 мін. Середньо: 16 × 16 клітинок, 40 мін. Складно: 30 × 16 або 16 × 30 клітинок, 99 мін. При першому відвідуванні на вузькому екрані запускається легка гра, на широкому — середня. Складне поле повертається відповідно до екрана.
Кожна нова гра починається з анімованого безпечного відкриття центру. За числами можна знайти щонайменше один безпечний наступний хід. Згодом може знадобитися вгадувати.
Клацніть, щоб відкрити · Права кнопка або Shift і клацання — прапорецьТоркніться, щоб відкрити · Утримуйте, щоб поставити прапорець · Перетягуйте поле · Змінюйте масштаб двома пальцями
Перевірте прапорці навколо відкритого числа. Якщо їхня кількість дорівнює числу, клацніть його, щоб відкрити решту сусідніх клітинок. Через хибний прапорець можна відкрити міну.
Клавіші зі стрілками переміщують між клітинками. Enter або пробіл відкриває клітинку. F ставить або прибирає прапорець. N починає нову гру. Ваші рекорди зберігаються в цьому браузері.
Розгляньте всі клітинки навколо числа, зокрема по діагоналі. Число показує, скільки там мін. У цих прикладах центральне число має вісім сусідніх клітинок.
Число 1 у центрі означає одну міну поруч. Закрита лише клітинка вгорі праворуч. Решта сусідніх клітинок відкриті й безпечні. Отже, міна вгорі праворуч.
Ми знаємо, що вгорі ліворуч є міна, позначена прапорцем. Це єдина міна, яку рахує число 1 у центрі. Отже, закрита клітинка вгорі праворуч безпечна. Спершу підтвердьте міну за числами. Самого прапорця для цього замало.
Увімкніть «Підказки» над полем. На комп’ютері рухайте вказівник, щоб бачити підказки поруч. На сенсорному екрані підказки видно на всьому полі. Маленьке коло означає безпечну клітинку. Блідий значок міни вказує на міну. Ви самі вирішуєте, що відкрити чи позначити прапорцем.
Підказки враховують лише видимі числа та загальну кількість мін. Вони змінюються після кожного ходу. Спершу розгляньте числа поруч, а потім перевірте підказки.
Розгляньте три закриті клітинки над 1-2-1. Ми ще не знаємо, що в них. Решта клітинок навколо цих чисел точно безпечні.
Число 2 вимагає двох мін у трьох закритих клітинках. Припустімо, що міна посередині. Тоді ліва 1 означає, що ліва клітинка безпечна. Права 1 робить безпечною праву клітинку. Виходить лише одна міна, а потрібно дві. Отже, міни в обох крайніх клітинках. Середня — безпечна.
Перевірте всі клітинки навколо кожного числа. Невідомими можуть бути лише ці три клітинки. Від кожного числа відніміть уже знайдені міни поруч. Застосовуйте шаблон, якщо залишилися значення 1-2-1.
Так. Увімкніть «Підказки» над полем. На комп’ютері рухайте вказівник, щоб бачити підказки поруч. На сенсорному екрані всі підказки видно постійно. Маленьке коло означає безпечну клітинку. Значок міни вказує на міну. Підказки враховують видимі числа та загальну кількість мін. Ви самі відкриваєте клітинки й ставите прапорці.
Клацніть закриту клітинку правою кнопкою миші або утримуйте Shift і клацніть. На сенсорному екрані утримуйте клітинку близько 0,4 секунди. Повторіть дію, щоб прибрати прапорець. На клавіатурі виберіть клітинку клавішами зі стрілками. Потім натисніть F.
Для перемоги відкрийте всі клітинки без мін. Прапорці допомагають запам’ятати, де, на вашу думку, є міни. Можна перемогти й без прапорців.
Центр відкривається безпечно. Після цього за числами можна знайти щонайменше одну безпечну клітинку. Перевіряйте числа перед ходом. В інших клітинках можуть бути міни.
Ні. На початку за числами можна знайти щонайменше один безпечний хід. Згодом може знадобитися вгадувати. Спершу перевірте сусідні числа.
Таймер запускається, коли ви вперше відкриваєте клітинку, ставите або прибираєте прапорець. Дія має змінити поле. Автоматичне відкриття й переміщення полем не запускають таймер.
Число 1 ліворуч унизу доводить, що в A ліворуч угорі є міна. Поставте на A прапорець. Тепер 2 посередині нижнього ряду межує з двома мінами, позначеними прапорцями. Клацніть цю 2, щоб відкрити B праворуч угорі. У B з’явиться 1. Скористайтеся новим числом для наступного висновку.



Перевірте, що прапорець стоїть на підтвердженій міні. Якщо кількість прапорців навколо числа дорівнює йому, клацання відкриває всі його закриті сусідні клітинки без прапорців.
Почати тренування
Результати гри зберігаються на цьому пристрої. Вони не надсилаються на сервер і не публікуються.