Як грати в Сапер: посібник для початківців

Відкрийте всі клітинки без мін. Число показує, скільки мін є поруч із ним. Приклади пояснять, коли можна відкрити клітинку або позначити міну. Потім спробуйте легке поле з підказками.

Навчіться грати в Сапер за три кроки

Розгляньте число, порівняйте сусідні клітинки й оберіть безпечний хід. Спробуйте два невеликі поля нижче.

  1. Що означають числа?

    Число показує кількість мін у восьми клітинках навколо нього, зокрема по діагоналі. Число 1 означає одну міну, 2 — дві. Навколо відкритої клітинки без числа мін немає.

  2. Як перемогти?

    Відкрийте всі безпечні клітинки, щоб перемогти. Якщо відкрити міну, гра завершиться. Позначати кожну міну прапорцем необов’язково. minesweeperpatterns відкриває центр за вас. Почніть із чисел навколо цієї ділянки.

  3. Як поставити прапорець?

    Клацніть закриту клітинку правою кнопкою миші. На трекпаді Mac клацніть двома пальцями. Можна також утримувати Shift і клацнути. На телефоні натисніть і утримуйте. Повторіть дію, щоб прибрати прапорець. Прапорець позначає ваш вибір. Перевіряйте його за числами.

Як знаходити міни в Сапері

Оберіть наступний хід за числами на схемі. Враховуйте й діагональні клітинки. Клітинки за межами зображення відкриті. Прапорець на схемі позначає міну, вже підтверджену числами.

Виберіть усі клітинки, у яких точно є міна.

111

Чому так

Число 1 означає одну міну навколо. У семи відкритих клітинках мін немає. Залишається лише клітинка вгорі праворуч. Можна поставити там прапорець, щоб позначити знайдену міну.

Як знаходити безпечні клітинки в Сапері

Оберіть наступний хід за числами на схемі. Враховуйте й діагональні клітинки. Клітинки за межами зображення відкриті. Прапорець на схемі позначає міну, вже підтверджену числами.

Виберіть усі клітинки, які точно безпечні.

⚑111

Чому так

Міна вгорі ліворуч — єдина міна, яку рахує 1. Якби вгорі праворуч теж була міна, їх було б дві. Отже, клітинку вгорі праворуч можна безпечно відкрити.

Оберіть складність

Легко: 9 × 9 клітинок, 10 мін. Середньо: 16 × 16 клітинок, 40 мін. Складно: 30 × 16 або 16 × 30 клітинок, 99 мін. При першому відвідуванні на вузькому екрані запускається легка гра, на широкому — середня. Складне поле повертається відповідно до екрана.

Кожна нова гра починається з анімованого безпечного відкриття центру. За числами можна знайти щонайменше один безпечний наступний хід. Згодом може знадобитися вгадувати.

Керування

Клацніть, щоб відкрити · Права кнопка або Shift і клацання — прапорецьТоркніться, щоб відкрити · Утримуйте, щоб поставити прапорець · Перетягуйте поле · Змінюйте масштаб двома пальцями

Перевірте прапорці навколо відкритого числа. Якщо їхня кількість дорівнює числу, клацніть його, щоб відкрити решту сусідніх клітинок. Через хибний прапорець можна відкрити міну.

Клавіші зі стрілками переміщують між клітинками. Enter або пробіл відкриває клітинку. F ставить або прибирає прапорець. N починає нову гру. Ваші рекорди зберігаються в цьому браузері.

Знаходьте міни й безпечні клітинки

Розгляньте всі клітинки навколо числа, зокрема по діагоналі. Число показує, скільки там мін. У цих прикладах центральне число має вісім сусідніх клітинок.

Одна закрита клітинка, одна міна

Число 1 у центрі означає одну міну поруч. Закрита лише клітинка вгорі праворуч. Решта сусідніх клітинок відкриті й безпечні. Отже, міна вгорі праворуч.

Міну вже знайдено

Ми знаємо, що вгорі ліворуч є міна, позначена прапорцем. Це єдина міна, яку рахує число 1 у центрі. Отже, закрита клітинка вгорі праворуч безпечна. Спершу підтвердьте міну за числами. Самого прапорця для цього замало.

Сапер із підказками

Увімкніть «Підказки» над полем. На комп’ютері рухайте вказівник, щоб бачити підказки поруч. На сенсорному екрані підказки видно на всьому полі. Маленьке коло означає безпечну клітинку. Блідий значок міни вказує на міну. Ви самі вирішуєте, що відкрити чи позначити прапорцем.

Підказки враховують лише видимі числа та загальну кількість мін. Вони змінюються після кожного ходу. Спершу розгляньте числа поруч, а потім перевірте підказки.

Шаблон 1-2-1

Розгляньте три закриті клітинки над 1-2-1. Ми ще не знаємо, що в них. Решта клітинок навколо цих чисел точно безпечні.

Чому так

Число 2 вимагає двох мін у трьох закритих клітинках. Припустімо, що міна посередині. Тоді ліва 1 означає, що ліва клітинка безпечна. Права 1 робить безпечною праву клітинку. Виходить лише одна міна, а потрібно дві. Отже, міни в обох крайніх клітинках. Середня — безпечна.

Перевірте всі клітинки навколо кожного числа. Невідомими можуть бути лише ці три клітинки. Від кожного числа відніміть уже знайдені міни поруч. Застосовуйте шаблон, якщо залишилися значення 1-2-1.

Запитання про Сапер

Чи можна грати в Сапер із підказками?

Так. Увімкніть «Підказки» над полем. На комп’ютері рухайте вказівник, щоб бачити підказки поруч. На сенсорному екрані всі підказки видно постійно. Маленьке коло означає безпечну клітинку. Значок міни вказує на міну. Підказки враховують видимі числа та загальну кількість мін. Ви самі відкриваєте клітинки й ставите прапорці.

Як поставити або прибрати прапорець?

Клацніть закриту клітинку правою кнопкою миші або утримуйте Shift і клацніть. На сенсорному екрані утримуйте клітинку близько 0,4 секунди. Повторіть дію, щоб прибрати прапорець. На клавіатурі виберіть клітинку клавішами зі стрілками. Потім натисніть F.

Чи треба позначити всі міни, щоб перемогти?

Для перемоги відкрийте всі клітинки без мін. Прапорці допомагають запам’ятати, де, на вашу думку, є міни. Можна перемогти й без прапорців.

Чи безпечне перше відкриття?

Центр відкривається безпечно. Після цього за числами можна знайти щонайменше одну безпечну клітинку. Перевіряйте числа перед ходом. В інших клітинках можуть бути міни.

Чи можна пройти кожне поле без вгадування?

Ні. На початку за числами можна знайти щонайменше один безпечний хід. Згодом може знадобитися вгадувати. Спершу перевірте сусідні числа.

Коли запускається таймер?

Таймер запускається, коли ви вперше відкриваєте клітинку, ставите або прибираєте прапорець. Дія має змінити поле. Автоматичне відкриття й переміщення полем не запускають таймер.

Спробувати на полі

Поставте прапорець, відкрийте сусідів, прочитайте нове число

Число 1 ліворуч унизу доводить, що в A ліворуч угорі є міна. Поставте на A прапорець. Тепер 2 посередині нижнього ряду межує з двома мінами, позначеними прапорцями. Клацніть цю 2, щоб відкрити B праворуч угорі. У B з’явиться 1. Скористайтеся новим числом для наступного висновку.

1

На полі 2 × 3 нижня ліва 1 доводить міну в закритій A; закрита B праворуч безпечна.

2

Прапорці вгорі ліворуч і внизу праворуч враховують обидві міни нижньої середньої 2; B вгорі праворуч ще закрита й безпечна.

3

На полі 2 × 3 обидва прапорці залишаються, а відкрита B вгорі праворуч показує 1.

Перевірте, що прапорець стоїть на підтвердженій міні. Якщо кількість прапорців навколо числа дорівнює йому, клацання відкриває всі його закриті сусідні клітинки без прапорців.

Почати тренування
На полі 3 × 3 центральна 2 вказує на дві міни серед восьми закритих сусідів; жоден сусід окремо не визначений.

Приватність

Результати гри зберігаються на цьому пристрої. Вони не надсилаються на сервер і не публікуються.