Una casilla tapada, una mina
El 1 del centro cuenta una mina a su alrededor. Solo está tapada la casilla de arriba a la derecha. Todas las demás están abiertas y sin minas. Por tanto, la mina está arriba a la derecha.
Abre todas las casillas sin mina para ganar. Cada número indica cuántas minas hay a su alrededor. Los ejemplos muestran cuándo abrir una casilla o marcar una mina. Después, practica en un tablero fácil con pistas.
Lee el número, compara las casillas cercanas y elige una jugada segura. Prueba los dos tableros de abajo.
Cada número cuenta las minas de sus ocho casillas vecinas, incluidas las diagonales. Un 1 indica una mina y un 2 indica dos. Una casilla abierta en blanco no tiene minas alrededor.
Abre todas las casillas seguras para ganar. Si abres una mina, termina la partida. Puedes ganar sin marcar todas las minas. minesweeperpatterns abre el centro por ti. Empieza por los números que rodean esa zona.
Haz clic derecho en una casilla tapada para poner una bandera. En el panel táctil de un Mac, haz clic con dos dedos. También puedes mantener Mayús y hacer clic. En el teléfono, mantén pulsada la casilla. Repite para quitar la bandera. La bandera marca tu elección; compruébala con los números.
Usa los números del dibujo para elegir tu jugada. Cuenta también las diagonales. Las casillas fuera del dibujo están abiertas. Cada bandera marca una mina confirmada por los números.
Selecciona todas las casillas que puedas confirmar como minas.
El 1 indica una mina a su alrededor. Las siete casillas abiertas no tienen minas. Solo queda la casilla de arriba a la derecha. Puedes marcarla con una bandera.
Usa los números del dibujo para elegir tu jugada. Cuenta también las diagonales. Las casillas fuera del dibujo están abiertas. Cada bandera marca una mina confirmada por los números.
Selecciona todas las casillas que puedas confirmar como seguras.
La mina de arriba a la izquierda es la única que cuenta el 1. Si hubiera otra arriba a la derecha, serían dos. Por tanto, la casilla de arriba a la derecha es segura.
Fácil: 9 × 9 casillas y 10 minas. Medio: 16 × 16 casillas y 40 minas. Difícil: 30 × 16 o 16 × 30 casillas y 99 minas. En tu primera visita, el juego empieza en Fácil en pantallas estrechas y en Medio en pantallas anchas. El tablero Difícil gira para ajustarse a la pantalla.
Cada partida abre el centro sin minas con una animación. Los números te permiten encontrar al menos una casilla segura para la siguiente jugada. Después puede hacer falta adivinar.
Clic para abrir · Clic derecho o Mayús + clic para marcarToca para abrir · Mantén pulsado para marcar · Arrastra para mover · Junta o separa dos dedos para cambiar el tamaño
Cuenta las banderas alrededor de un número abierto. Si la cantidad coincide con el número, haz clic en él. Se abrirán las otras casillas de alrededor. Las banderas mal puestas pueden hacer que abras una mina.
Las flechas te permiten elegir una casilla. Intro o Espacio la abre. F pone o quita una bandera. N empieza una partida nueva. Tus mejores tiempos se guardan en este navegador.
Mira las casillas alrededor de un número. Incluye las diagonales. El número cuenta las minas en esas casillas. En estos ejemplos, el número central tiene ocho casillas alrededor.
El 1 del centro cuenta una mina a su alrededor. Solo está tapada la casilla de arriba a la derecha. Todas las demás están abiertas y sin minas. Por tanto, la mina está arriba a la derecha.
Sabemos que la casilla con bandera de arriba a la izquierda tiene una mina. Es la mina que cuenta el 1 del centro. Así que la casilla tapada de arriba a la derecha es segura. Primero, usa los números para comprobar la mina. Una bandera sola no lo demuestra.
Activa «Pistas» encima del tablero. Con el ratón, mueve el puntero para ver las pistas cercanas. En una pantalla táctil, aparecen en todo el tablero. Un pequeño círculo vacío indica una casilla segura. El dibujo tenue de una mina indica una mina. Tú eliges qué casilla abrir o marcar.
Las pistas usan solo los números que ves y el total de minas. Cambian después de cada jugada. Lee los números cercanos y luego comprueba las pistas.
Mira las tres casillas tapadas encima de 1-2-1. Todavía no sabemos qué contienen. Sabemos que todas las demás casillas alrededor de estos números son seguras.
El 2 necesita dos minas en las tres casillas tapadas. Imagina una mina en el centro. El 1 de la izquierda haría segura la casilla de arriba a la izquierda. El 1 de la derecha haría segura la de arriba a la derecha. Solo tendríamos una mina, pero necesitamos dos. Por eso, los dos extremos tienen minas. El centro es seguro.
Revisa las casillas alrededor de cada número. Solo las tres casillas del dibujo pueden seguir sin resolver. Resta de cada número las minas cercanas que ya conoces. Usa el patrón si los números que quedan son 1-2-1.
Sí. Activa «Pistas» encima del tablero. Con el ratón, mueve el puntero para ver las pistas cercanas. En una pantalla táctil, se ven todas. Un pequeño círculo indica una casilla segura. El dibujo de una mina indica una mina. Las pistas usan los números visibles y el total de minas. Tú abres las casillas y colocas las banderas.
Haz clic derecho en una casilla tapada. También puedes mantener Mayús y hacer clic. En una pantalla táctil, mantén pulsada la casilla unos 0,4 segundos. Haz lo mismo otra vez para quitar la bandera. Con el teclado, elige una casilla con las flechas y pulsa F.
Abre todas las casillas sin minas para ganar. Puedes usar banderas para recordar dónde crees que hay minas. También puedes ganar sin banderas.
El centro se abre sin minas. Deja al menos una casilla segura que puedes encontrar con los números. Mira los números antes de hacer clic. Otras casillas pueden tener minas.
No. Al principio, los números permiten encontrar al menos una jugada segura. Más adelante, quizá tengas que adivinar. Revisa primero los números cercanos.
El cronómetro empieza con tu primera acción que cambie el tablero: abrir una casilla, poner una bandera o quitarla. La apertura automática y el desplazamiento por el tablero no lo ponen en marcha.
El 1 de abajo a la izquierda confirma que A, arriba a la izquierda, tiene una mina. Pon una bandera en A. El 2 de abajo en el centro ya toca dos minas marcadas. Haz clic en ese 2 para abrir B, arriba a la derecha. B muestra un 1. Usa ese nuevo número para encontrar tu siguiente jugada.



Comprueba que la bandera marque una mina confirmada. Si el número de banderas coincide con el número de la casilla, hacer clic en él abre todas sus vecinas tapadas sin bandera.
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