Miinaharavan säännöt: opas aloittelijalle

Avaa kaikki ruudut, joissa ei ole miinaa. Numero kertoo, montako miinaa ruudun ympärillä on. Esimerkit opettavat, milloin ruudun voi avata tai merkitä lipulla. Kokeile sitten helppoa lautaa vihjeiden avulla.

Opi Miinaharava kolmessa vaiheessa

Tutki numeroa, vertaa naapuriruutuja ja valitse turvallinen siirto. Kokeile alla olevia kahta pientä lautaa.

  1. Mitä numerot tarkoittavat?

    Numero kertoo miinojen määrän kahdeksassa ympäröivässä ruudussa, myös kulmittain. Numero 1 tarkoittaa yhtä miinaa ja 2 kahta. Avatun tyhjän ruudun ympärillä ei ole miinoja.

  2. Miten pelin voittaa?

    Voitat, kun avaat kaikki turvalliset ruudut. Miinan avaaminen päättää pelin. Kaikkia miinoja ei tarvitse merkitä lipuilla. minesweeperpatterns avaa keskustan puolestasi. Aloita tutkimalla sen ympärillä olevia numeroita.

  3. Miten lippu asetetaan?

    Merkitse avaamaton ruutu lipulla napsauttamalla hiiren oikeaa painiketta. Napsauta Macin ohjauslevyä kahdella sormella. Voit myös pitää vaihtonäppäintä pohjassa ja napsauttaa. Paina puhelimella ruutua pitkään. Poista lippu samalla tavalla. Lippu merkitsee valintasi. Tarkista se numeroiden avulla.

Näin löydät miinat Miinaharavassa

Valitse seuraava siirto näkyvien numeroiden avulla. Laske myös kulmaruudut. Kuvan ulkopuoliset ruudut ovat auki. Kuvan lippu merkitsee miinaa, jonka paikka on jo päätelty numeroista.

Valitse kaikki ruudut, joissa voit päätellä olevan miinan.

111

Katso perustelu

Numero 1 kertoo, että sen ympärillä on yksi miina. Seitsemässä avatussa ruudussa ei ole miinoja. Ainoa mahdollinen paikka on oikea yläkulma. Voit merkitä sen lipulla.

Näin löydät turvalliset ruudut Miinaharavassa

Valitse seuraava siirto näkyvien numeroiden avulla. Laske myös kulmaruudut. Kuvan ulkopuoliset ruudut ovat auki. Kuvan lippu merkitsee miinaa, jonka paikka on jo päätelty numeroista.

Valitse kaikki ruudut, jotka voit päätellä turvallisiksi.

⚑111

Katso perustelu

Vasemman yläkulman miina on numeron 1 ainoa miina. Jos oikeassakin yläkulmassa olisi miina, niitä olisi kaksi. Oikean yläkulman voi siis avata turvallisesti.

Valitse vaikeustaso

Helppo: 9 × 9 ruutua ja 10 miinaa. Keskitaso: 16 × 16 ruutua ja 40 miinaa. Vaikea: 30 × 16 tai 16 × 30 ruutua ja 99 miinaa. Ensimmäisellä käynnillä kapea näyttö aloittaa helpolta tasolta ja leveä näyttö keskitasolta. Vaikean tason lauta kääntyy näytölle sopivaksi.

Jokaisen uuden pelin keskusta avautuu turvallisesti animaation avulla. Numeroista voi päätellä ainakin yhden turvallisen siirron. Myöhemmin voit joutua arvaamaan.

Ohjaus

Avaa napsauttamalla · Aseta lippu oikealla painikkeella tai vaihto + napsautusAvaa napauttamalla · Aseta lippu pitkällä painalluksella · Siirrä vetämällä · Zoomaa nipistämällä

Tarkista avatun numeron ympärillä olevat liput. Kun lippuja on numeron verran, voit avata muut ympäröivät ruudut napsauttamalla numeroa. Väärään ruutuun asetettu lippu voi johtaa miinan avaamiseen.

Liiku ruudusta toiseen nuolinäppäimillä. Enter tai välilyönti avaa ruudun. F asettaa tai poistaa lipun. N aloittaa uuden pelin. Parhaat aikasi tallentuvat tähän selaimeen.

Löydä miinat ja turvalliset ruudut

Tutki numeron ympärillä olevia ruutuja, myös kulmittain. Numero kertoo, montako miinaa niissä on. Näissä esimerkeissä keskimmäisen numeron ympärillä on kahdeksan ruutua.

Yksi avaamaton ruutu, yksi miina

Keskellä oleva 1 tarkoittaa yhtä miinaa sen ympärillä. Vain oikea yläkulma on avaamatta. Kaikki muut ympäröivät ruudut ovat auki ja turvallisia. Miina on siis oikeassa yläkulmassa.

Miina on jo löytynyt

Tiedämme, että lipulla merkityssä vasemmassa yläkulmassa on miina. Se on keskellä olevan 1:n ainoa miina. Avaamaton oikea yläkulma on siis turvallinen. Varmista miinan paikka ensin numeroista. Pelkkä lippu ei riitä.

Miinaharava vihjeillä

Ota Vihjeet käyttöön pelilaudan yläpuolelta. Näet tietokoneella vihjeitä siirtämällä osoitinta ruutujen päälle. Kosketusnäytöllä vihjeet näkyvät koko laudalla. Pieni avoin ympyrä tarkoittaa turvallista ruutua. Haalea miinan kuva tarkoittaa miinaa. Valitset itse, mitkä ruudut avaat tai merkitset lipulla.

Vihjeet perustuvat näkyviin numeroihin ja miinojen kokonaismäärään. Ne päivittyvät jokaisen siirron jälkeen. Tutki ensin lähellä olevia numeroita ja tarkista sitten vihjeet.

1-2-1-kuvio

Katso kolmea avaamatonta ruutua numerorivin 1-2-1 yläpuolella. Emme vielä tiedä niiden sisältöä. Kaikki muut näitä numeroita ympäröivät ruudut tiedetään turvallisiksi.

Katso perustelu

Numeron 2 mukaan kolmessa avaamattomassa ruudussa on kaksi miinaa. Oletetaan, että keskellä on miina. Silloin vasemman 1:n mukaan vasen ruutu on turvallinen. Oikean 1:n mukaan oikea ruutu on turvallinen. Miinoja olisi vain yksi, vaikka niitä tarvitaan kaksi. Miinat ovat siis molemmissa päissä. Keskimmäinen ruutu on turvallinen.

Tarkista jokaisen numeron ympäristö. Vain nämä kolme ruutua saavat olla vielä ratkaisematta. Vähennä kustakin numerosta sen vieressä olevat varmat miinat. Käytä tätä kuviota, kun jäljelle jää 1-2-1.

Kysymyksiä Miinaharavasta

Voiko Miinaharavaa pelata vihjeillä?

Kyllä. Ota Vihjeet käyttöön pelilaudan yläpuolelta. Näet tietokoneella lähellä olevat vihjeet siirtämällä osoitinta. Kosketusnäytöllä kaikki vihjeet näkyvät koko ajan. Pieni ympyrä tarkoittaa turvallista ruutua. Miinan kuva tarkoittaa miinaa. Vihjeet perustuvat näkyviin numeroihin ja miinojen kokonaismäärään. Avaat ruudut ja asetat liput itse.

Miten lippu asetetaan tai poistetaan?

Napsauta avaamatonta ruutua hiiren oikealla painikkeella tai pidä vaihtonäppäintä pohjassa ja napsauta. Paina kosketusnäytöllä ruutua noin 0,4 sekuntia. Poista lippu samalla tavalla. Näppäimistöllä voit valita ruudun nuolinäppäimillä ja painaa F.

Pitääkö kaikki miinat merkitä lipuilla, jotta voittaa?

Voitat, kun avaat kaikki miinattomat ruudut. Liput auttavat muistamaan, missä arvelet miinojen olevan. Voit voittaa myös ilman lippuja.

Onko ensimmäinen napsautus turvallinen?

Keskusta avautuu turvallisesti. Sen numeroista voi päätellä ainakin yhden turvallisen ruudun. Tarkista numerot ennen napsautusta. Muissa ruuduissa voi olla miinoja.

Voiko jokaisen laudan ratkaista arvaamatta?

Ei. Alussa numeroista voi päätellä ainakin yhden turvallisen siirron. Myöhemmin voit joutua arvaamaan. Tarkista ensin lähellä olevat numerot.

Milloin ajanotto alkaa?

Ajanotto alkaa, kun avaat ruudun, asetat lipun tai poistat lipun ensimmäisen kerran. Siirron täytyy muuttaa lautaa. Automaattinen avaus ja laudalla liikkuminen eivät käynnistä ajanottoa.

Kokeile pelilaudalla

Aseta lippu, avaa naapurit ja tutki uutta numeroa

Vasemman alakulman 1 osoittaa, että vasemmassa yläkulmassa olevassa ruudussa A on miina. Merkitse A lipulla. Alarivin keskimmäisen 2:n vieressä on nyt kaksi lipulla merkittyä miinaa. Napsauta tätä 2:ta, niin oikean yläkulman ruutu B avautuu. B:ssä näkyy 1. Käytä tätä uutta numeroa seuraavaan päätelmään.

1

Kahden rivin laudalla alavasemman 1 osoittaa miinan peitettyyn A:han, ja kakkoset osoittavat B:n turvalliseksi alaoikean miinan ollessa liputettu.

2

Ylävasemman A:n ja alaoikean miinan liput täyttävät alarivin keskimmäisen 2:n miinamäärän, joten yläoikea peitetty B voidaan päätellä turvalliseksi.

3

Kahden rivin laudalla yläoikea B on avattu numeroksi 1, ylävasen A ja alaoikea miina pysyvät liputettuina ja keskisarake näyttää kakkoset.

Tarkista, että lippu on varman miinan kohdalla. Kun lippuja on numeron verran, numeron napsautus avaa kaikki sen avaamattomat naapuriruudut, joissa ei ole lippua.

Aloita harjoituskierros
3 × 3 ruudun laudan keskimmäinen 2 laskee kahdeksaan peitettyyn naapuriin kaksi miinaa, joiden tarkat paikat jäävät ratkaisematta.

Tietosuoja

Pelitietosi säilyvät tällä laitteella. Niitä ei lähetetä palvelimelle eikä jaeta julkisesti.