Ét lukket felt, én mine
Der skal være én mine omkring 1-tallet i midten. Kun feltet øverst til højre er lukket. Alle andre felter omkring tallet er åbne og sikre. Derfor er der en mine øverst til højre.
Åbn alle felter uden miner. Et tal viser, hvor mange miner der er i felterne omkring det. Følg eksemplerne, og lær, hvornår du kan åbne et felt eller sætte et flag. Prøv derefter et let bræt med hjælp.
Læs tallet, sammenlign felterne i nærheden, og vælg et sikkert træk. Prøv de to små brætter nedenfor.
Et tal tæller miner i de otte felter omkring det, også ved hjørnerne. Et 1-tal betyder én mine, og et 2-tal betyder to. Et åbent felt uden tal har ingen miner omkring sig.
Åbn alle sikre felter for at vinde. Hvis du åbner en mine, slutter spillet. Du kan vinde uden at sætte flag på alle miner. minesweeperpatterns åbner midten for dig. Start med at læse tallene omkring det område.
Højreklik på et lukket felt for at sætte et flag. På en Mac-pegeplade kan du klikke med to fingre. Du kan også holde Skift nede og klikke. På en telefon holder du fingeren på feltet. Gør det samme igen for at fjerne flaget. Et flag markerer dit valg. Kontrollér det ved hjælp af tallene.
Brug de viste tal til at vælge dit næste træk. Tæl også felterne ved hjørnerne med. Felterne uden for billedet er åbne. Et vist flag markerer en mine, som tallene allerede har bevist.
Vælg alle felter, som du kan bevise har en mine.
1-tallet viser, at der er én mine omkring det. De syv åbne felter har ingen miner. Derfor er feltet øverst til højre den eneste mulighed. Du kan sætte et flag der for at markere minen.
Brug de viste tal til at vælge dit næste træk. Tæl også felterne ved hjørnerne med. Felterne uden for billedet er åbne. Et vist flag markerer en mine, som tallene allerede har bevist.
Vælg alle felter, som du kan bevise er sikre.
Minen øverst til venstre er den ene mine, som 1-tallet tæller. Hvis der også var en mine øverst til højre, ville der være to. Derfor kan du trygt åbne feltet øverst til højre.
Let: 9 × 9 felter og 10 miner. Mellem: 16 × 16 felter og 40 miner. Svær: 30 × 16 eller 16 × 30 felter og 99 miner. Ved dit første besøg starter spillet på Let på en smal skærm og Mellem på en bred skærm. På Svær drejes brættet, så det passer til skærmen.
Hvert nyt spil åbner midten uden miner med en animation. Tallene viser mindst ét sikkert træk, du kan tage nu. Senere kan du blive nødt til at gætte.
Klik for at åbne · Højreklik eller Skift-klik for at sætte flagTryk for at åbne · Hold fingeren nede for at sætte flag · Træk for at flytte · Knib med to fingre for at zoome
Tæl flagene omkring et åbent tal. Hvis antallet passer med tallet, kan du klikke på tallet for at åbne de andre felter omkring det. Et forkert flag kan få dig til at åbne en mine.
Flyt mellem felter med piletasterne. Enter eller mellemrum åbner et felt. F sætter eller fjerner et flag. N starter et nyt spil. Dine bedste tider gemmes i denne browser.
Se på felterne omkring et tal, også dem ved hjørnerne. Tallet viser, hvor mange miner der er i disse felter. Tallet i midten af disse eksempler har otte felter omkring sig.
Der skal være én mine omkring 1-tallet i midten. Kun feltet øverst til højre er lukket. Alle andre felter omkring tallet er åbne og sikre. Derfor er der en mine øverst til højre.
Vi ved, at feltet med flag øverst til venstre har en mine. Det er den ene mine, som 1-tallet i midten tæller. Derfor er det lukkede felt øverst til højre sikkert. Brug først tallene til at kontrollere minen. Et flag alene beviser det ikke.
Slå Hjælp til over brættet. På en computer kan du flytte markøren for at se hjælp i nærheden. På en trykskærm vises hjælpen på hele brættet. En lille, tom cirkel betyder, at feltet er sikkert. Et svagt minesymbol betyder, at der er en mine. Du vælger selv, hvad du vil åbne eller sætte flag på.
Hjælpen bruger kun de synlige tal og det samlede antal miner. Den ændrer sig efter hvert træk. Læs tallene i nærheden, og se derefter, hvad hjælpen viser.
Se på de tre lukkede felter over 1-2-1. Vi ved endnu ikke, hvad de indeholder. Alle andre felter omkring disse tal er sikre.
2-tallet kræver to miner i de tre lukkede felter. Forestil dig en mine i midten. Så gør 1-tallet til venstre det venstre felt sikkert. 1-tallet til højre gør det højre felt sikkert. Det giver kun én mine, men der skal være to. Derfor har begge yderfelter miner. Midten er sikker.
Kontrollér felterne omkring hvert tal. Kun de tre viste felter må stadig være ukendte. Træk alle fundne miner omkring hvert tal fra tallet. Brug mønstret, når de resterende antal er 1-2-1.
Ja. Slå Hjælp til over brættet. På en computer kan du flytte markøren for at se hjælp i nærheden. På en trykskærm er al hjælp synlig hele tiden. En lille cirkel betyder, at feltet er sikkert. Et minesymbol betyder, at der er en mine. Hjælpen bruger de synlige tal og det samlede antal miner. Du åbner felter og sætter flag.
Højreklik på et lukket felt, eller hold Skift nede, og klik. På en trykskærm skal du holde fingeren på feltet i cirka 0,4 sekunder. Gør det samme igen for at fjerne flaget. Med tastatur vælger du et felt med piletasterne. Tryk derefter på F.
Du vinder ved at åbne alle felter uden miner. Flag kan hjælpe dig med at huske, hvor du tror, minerne er. Du kan også vinde uden flag.
Midten åbnes uden miner. Derefter kan du finde mindst ét sikkert felt ved hjælp af tallene. Læs tallene, før du klikker. Andre felter kan have miner.
Nej. I starten viser tallene mindst ét sikkert træk. Senere kan du blive nødt til at gætte. Se først på tallene i nærheden.
Uret starter, første gang du åbner et felt, sætter et flag eller fjerner et flag. Trækket skal ændre brættet. Uret starter ikke, når midten åbnes automatisk, eller når du flytter rundt på brættet.
Det nederste 1-tal til venstre beviser, at A øverst til venstre har en mine. Sæt flag på A. Det nederste 2-tal i midten støder nu op til to miner med flag. Klik på dette 2-tal for at åbne B øverst til højre. B viser 1. Brug det nye tal til at finde dit næste træk.



Kontrollér, at flaget står på en bevist mine. Når antallet af flag passer med et tal, åbner et klik på tallet alle lukkede nabofelter uden flag.
Start en øvelsesrunde
Dine spilresultater gemmes på denne enhed. De uploades ikke og deles ikke offentligt.