Läs en siffra
Titta på en siffra intill täckta rutor. En 2:a betyder att det finns två minor runt den. Räkna de minor du redan vet var de finns.
Den här spelplanen har 9 × 9 rutor och 10 minor. Slå på Ledtrådar för att se vilka rutor som är säkra eller har en mina. Välj nästa drag själv.
Varje nytt spel öppnar mitten säkert med en animation. Siffrorna visar minst ett säkert drag att börja med. Senare kan du behöva gissa.
Slå på Ledtrådar ovanför spelplanen. På datorn visar du ledtrådar nära pekaren genom att flytta den. På pekskärmar visas ledtrådarna på hela spelplanen. En liten ofylld cirkel betyder att rutan är säker. En svag minsymbol betyder att där finns en mina. Du väljer vilka rutor du öppnar eller flaggar.
Ledtrådarna använder bara synliga siffror och det totala antalet minor. De ändras efter varje drag. Läs siffrorna runt rutorna och jämför sedan med ledtrådarna.
Börja med 9 × 9 rutor och 10 minor. Mitten öppnas säkert. Siffrorna visar minst ett säkert drag att börja med. Prova de här tre stegen.
Titta på en siffra intill täckta rutor. En 2:a betyder att det finns två minor runt den. Räkna de minor du redan vet var de finns.
Slå på Ledtrådar och titta på hjälpen nära rutan. Jämför med ditt svar. Läs siffrorna runt rutan för att förstå varför.
Öppna en säker ruta eller flagga en mina du vet var den finns. Läs de nya siffrorna och försök igen. Stäng sedan av Ledtrådar och hitta nästa drag själv.
Klicka för att öppna · Högerklicka eller håll ned Skift och klicka för att flaggaTryck för att öppna · Håll ned för att flagga · Dra för att flytta · Nyp med två fingrar för att zooma
Kontrollera flaggorna runt en öppen siffra. Om antalet flaggor stämmer med siffran kan du klicka på den. Då öppnas de andra rutorna runt den. En felplacerad flagga kan göra att du öppnar en mina.
Piltangenterna flyttar mellan rutorna. Retur eller mellanslag öppnar en ruta. F sätter ut eller tar bort en flagga. N startar ett nytt spel. Dina bästa tider sparas i den här webbläsaren.
1:an ligger intill en känd mina och en annan täckt ruta. Minan som siffran räknar är redan hittad, så den andra rutan är säker. Slå på Ledtrådar för att se markeringen för säker ruta. Öppna sedan rutan själv.

Välj en täckt ruta. Avgör sedan om den är säker, har en mina eller är okänd.
A: Säker
Bara de täckta rutor som visas hör till de här siffrorna. Tomma mellanrum visar öppna delar av spelplanen eller dess kant. Kontrollera varje ruta runt siffrorna innan du använder resultatet. Flaggorna i exemplen markerar minor som redan är kända.
Dina spelresultat sparas på den här enheten. De laddas inte upp eller delas offentligt.