Una casella coperta, una mina
L’1 al centro indica una mina nelle caselle intorno. Solo la casella in alto a destra è coperta. Tutte le altre caselle vicine sono scoperte e sicure. Quindi la casella in alto a destra contiene una mina.
Scopri tutte le caselle senza mine. Un numero indica quante mine si trovano nelle caselle intorno. Segui gli esempi per capire quando scoprire una casella o mettere una bandierina. Poi prova una griglia facile con i suggerimenti.
Leggi il numero, confronta le caselle vicine e scegli una mossa sicura. Prova le due piccole griglie qui sotto.
Un numero conta le mine nelle otto caselle intorno, anche in diagonale. Un 1 indica una mina e un 2 ne indica due. Una casella scoperta senza numero non ha mine intorno.
Scopri tutte le caselle sicure per vincere. Se scopri una mina, la partita finisce. Puoi vincere anche senza segnare tutte le mine. minesweeperpatterns scopre il centro per te: parti dai numeri intorno a quell’area.
Fai clic destro su una casella coperta per mettere una bandierina. Sul trackpad del Mac, fai clic con due dita. Puoi anche tenere premuto Maiusc e fare clic. Sul telefono, tieni premuta la casella. Ripeti la stessa azione per togliere la bandierina. La bandierina segna una tua scelta: verificala con i numeri.
Usa i numeri mostrati per scegliere la prossima mossa. Conta anche le caselle in diagonale. Le caselle fuori dal disegno sono scoperte. Ogni bandierina mostrata segna una mina già provata dai numeri.
Seleziona tutte le caselle in cui puoi dimostrare che c’è una mina.
L’1 indica una mina nelle caselle intorno. Le sette caselle scoperte non contengono mine. Resta solo quella in alto a destra. Puoi metterci una bandierina per segnare la mina trovata.
Usa i numeri mostrati per scegliere la prossima mossa. Conta anche le caselle in diagonale. Le caselle fuori dal disegno sono scoperte. Ogni bandierina mostrata segna una mina già provata dai numeri.
Seleziona tutte le caselle che puoi dimostrare sicure.
La mina in alto a sinistra è l’unica mina indicata dall’1. Con una mina in alto a destra ce ne sarebbero due. Quindi puoi scoprire la casella in alto a destra.
Facile: 9 × 9 caselle, 10 mine. Medio: 16 × 16 caselle, 40 mine. Difficile: 30 × 16 o 16 × 30 caselle, 99 mine. Alla prima visita, il gioco parte da Facile sugli schermi stretti e da Medio su quelli larghi. La griglia Difficile ruota per adattarsi allo schermo.
Ogni nuova partita scopre il centro senza mine, con un’animazione. I numeri permettono di trovare almeno una mossa sicura. Più avanti potresti dover tirare a indovinare.
Clic per scoprire · Clic destro o Maiusc + clic per mettere una bandierinaTocca per scoprire · Tieni premuto per mettere una bandierina · Trascina per spostarti · Allarga o avvicina due dita per cambiare lo zoom
Controlla le bandierine intorno a un numero scoperto. Se sono tante quante indica il numero, fai clic sul numero per scoprire le altre caselle intorno. Una bandierina sbagliata può farti scoprire una mina.
I tasti freccia spostano la selezione tra le caselle. Invio o Spazio scopre una casella. F mette o toglie una bandierina. N avvia una nuova partita. I tuoi tempi migliori restano in questo browser.
Guarda le caselle intorno a un numero, anche in diagonale. Il numero indica quante mine contengono. In questi esempi, il numero al centro ha otto caselle vicine.
L’1 al centro indica una mina nelle caselle intorno. Solo la casella in alto a destra è coperta. Tutte le altre caselle vicine sono scoperte e sicure. Quindi la casella in alto a destra contiene una mina.
Sappiamo che la casella con la bandierina in alto a sinistra contiene una mina. È l’unica mina indicata dall’1 al centro. Quindi la casella coperta in alto a destra è sicura. Prima verifica la mina con i numeri. La bandierina da sola non basta.
Attiva Suggerimenti sopra la griglia. Sul computer, sposta il puntatore per vedere i suggerimenti vicini. Su uno schermo touch, i suggerimenti compaiono su tutta la griglia. Un piccolo cerchio vuoto indica una casella sicura. Il simbolo tenue di una mina indica una mina. Scegli tu quali caselle scoprire o segnare con una bandierina.
I suggerimenti usano solo i numeri visibili e il totale delle mine. Cambiano dopo ogni mossa. Leggi i numeri vicini, poi controlla i suggerimenti.
Guarda le tre caselle coperte sopra 1-2-1. Non sappiamo ancora cosa contengono. Tutte le altre caselle intorno a questi numeri sono di certo senza mine.
Il 2 richiede due mine nelle tre caselle coperte. Prova a mettere una mina al centro. L’1 a sinistra renderebbe sicura la casella a sinistra. L’1 a destra renderebbe sicura la casella a destra. Ci sarebbe una sola mina, ma ne servono due. Quindi le mine sono alle due estremità. La casella al centro è sicura.
Controlla le caselle intorno a ogni numero. Solo le tre caselle mostrate devono essere ancora da risolvere. Sottrai da ogni numero le mine certe vicine. Usa questo schema quando restano i conteggi 1-2-1.
Sì. Attiva Suggerimenti sopra la griglia. Sul computer, sposta il puntatore per vedere i suggerimenti vicini. Sugli schermi touch, tutti i suggerimenti restano visibili. Un piccolo cerchio indica una casella sicura. Il simbolo di una mina indica una mina. I suggerimenti usano i numeri visibili e il totale delle mine. Sei tu a scoprire le caselle e mettere le bandierine.
Fai clic destro su una casella coperta oppure tieni premuto Maiusc e fai clic. Su uno schermo touch, tieni premuta la casella per circa 0.4 secondi. Ripeti la stessa azione per togliere la bandierina. Con la tastiera, scegli una casella con i tasti freccia. Poi premi F.
Per vincere devi scoprire tutte le caselle senza mine. Le bandierine aiutano a ricordare dove pensi che siano le mine. Puoi vincere anche senza usarle.
Il centro si scopre senza mine. I numeri permettono di trovare almeno una casella sicura da scoprire. Controllali prima di fare clic. Le altre caselle possono contenere mine.
No. All’inizio i numeri permettono di trovare almeno una mossa sicura. Più avanti potresti dover tirare a indovinare. Prima controlla i numeri vicini.
Il cronometro parte quando scopri una casella, metti una bandierina o ne togli una per la prima volta. La mossa deve cambiare la griglia. L’apertura automatica del centro e gli spostamenti sulla griglia non lo avviano.
L’1 in basso a sinistra dimostra che A, in alto a sinistra, contiene una mina. Metti una bandierina su A. Il 2 al centro della riga inferiore ha ora due mine segnate nelle caselle vicine. Fai clic su questo 2 per scoprire B, in alto a destra. B mostra 1. Usa questo nuovo numero per trovare la prossima mossa.



Verifica che la bandierina sia su una mina certa. Se un numero ha intorno tante bandierine quante ne indica, un clic su quel numero scopre tutte le caselle vicine coperte senza bandierina.
Inizia gli esercizi
I risultati delle partite restano su questo dispositivo. Non vengono caricati online né condivisi pubblicamente.