Odczytuj liczby
Liczba mówi, ile min znajduje się wokół pola. 1 oznacza jedną minę. Sprawdź pola obok i po skosie. Porównaj sąsiednie liczby, aby znaleźć pole bez miny.
minesweeperpatterns to darmowy Saper w przeglądarce dla nowych i doświadczonych graczy. Graj bez konta, korzystaj z podpowiedzi opartych na logice i ucz się na obrazkach oraz ćwiczeniach z układów.
Poznaj układ i wypróbuj go na małej planszy. Potem wybierz kolejne ruchy w rundzie z różnymi zadaniami.
Graj w klasycznego Sapera online za darmo. Bez konta i pobierania gry.
Liczba mówi, ile min znajduje się wokół pola. 1 oznacza jedną minę. Sprawdź pola obok i po skosie. Porównaj sąsiednie liczby, aby znaleźć pole bez miny.
Postaw flagę na polu, które na pewno zawiera minę. Kliknij prawym przyciskiem myszy, kliknij z Shift lub naciśnij i przytrzymaj pole. Powtórz tę czynność, aby usunąć flagę.
Odkryj wszystkie pola bez min, aby wygrać. Możesz wygrać bez flag. Odkrycie miny kończy grę.
Włącz Podpowiedzi nad planszą. Na komputerze przesuń wskaźnik, aby zobaczyć podpowiedzi w pobliżu. Na ekranie dotykowym widać je na całej planszy. Małe kółko bez wypełnienia oznacza bezpieczne pole. Blady symbol miny wskazuje minę. Ty wybierasz, które pole odkryć lub oznaczyć flagą.
Podpowiedzi korzystają tylko z widocznych liczb i łącznej liczby min. Zmieniają się po każdym ruchu. Odczytaj liczby w pobliżu, a potem sprawdź podpowiedzi.
Łatwy: 9 × 9 pól i 10 min. Średni: 16 × 16 pól i 40 min. Trudny: 30 × 16 lub 16 × 30 pól i 99 min. Przy pierwszej wizycie wąski ekran uruchamia poziom łatwy, a szeroki — średni. Trudna plansza obraca się, aby pasować do ekranu.
Każda nowa gra zaczyna się animacją bezpiecznego odkrycia środka. Liczby pozwalają znaleźć co najmniej jeden bezpieczny kolejny ruch. Później może być potrzebne zgadywanie.
Kliknij, aby odkryć · Kliknij prawym przyciskiem lub z Shift, aby postawić flagęDotknij, aby odkryć · Przytrzymaj, aby postawić flagę · Przeciągnij, aby przesunąć · Rozsuń lub zsuń palce, aby zmienić skalę
Sprawdź flagi wokół odkrytej liczby. Jeśli jest ich tyle, ile wskazuje liczba, kliknij ją. Odkryjesz pozostałe sąsiednie pola. Błędna flaga może spowodować odkrycie miny.
Strzałki służą do wyboru pola. Enter lub spacja odkrywa pole. F dodaje lub usuwa flagę. N rozpoczyna nową grę. Najlepsze czasy są zapisane w tej przeglądarce.
Spójrz na pola wokół liczby, także te po skosie. Liczba mówi, ile jest w nich min. W tych przykładach środkowa liczba ma osiem sąsiednich pól.
Środkowa 1 oznacza jedną minę w sąsiedztwie. Tylko prawe górne pole jest zakryte. Pozostałe sąsiednie pola są odkryte i bezpieczne. Mina jest więc w prawym górnym polu.
Wiemy, że w lewym górnym polu z flagą jest mina. To jedyna mina, którą wskazuje środkowa 1. Zakryte prawe górne pole jest więc bezpieczne. Najpierw potwierdź minę na podstawie liczb. Sama flaga nie jest dowodem.
Spójrz na trzy zakryte pola nad liczbami 1-2-1. Jeszcze nie wiemy, co w nich jest. Wszystkie pozostałe pola wokół tych liczb są na pewno bezpieczne.
2 oznacza dwie miny w trzech zakrytych polach. Załóżmy, że mina jest pośrodku. Wtedy lewa 1 oznaczałaby, że lewe pole jest bezpieczne. Prawa 1 oznaczałaby, że prawe pole też jest bezpieczne. Byłaby więc tylko jedna mina, a potrzebujemy dwóch. Zatem miny są na obu końcach. Środek jest bezpieczny.
Sprawdź pola wokół każdej liczby. Tylko trzy pokazane pola mogą mieć jeszcze nieznaną zawartość. Od każdej liczby odejmij pewne sąsiednie miny. Użyj tego układu, gdy pozostaną liczby 1-2-1.
Tak. Włącz Podpowiedzi nad planszą. Na komputerze przesuń wskaźnik, aby zobaczyć podpowiedzi w pobliżu. Na ekranie dotykowym wszystkie podpowiedzi są widoczne. Małe kółko oznacza bezpieczne pole. Symbol miny oznacza minę. Podpowiedzi korzystają z widocznych liczb i łącznej liczby min. Ty odkrywasz pola i stawiasz flagi.
Kliknij zakryte pole prawym przyciskiem myszy lub przytrzymaj Shift i kliknij. Na ekranie dotykowym przytrzymaj pole przez około 0,4 sekundy. Powtórz tę czynność, aby usunąć flagę. Na klawiaturze wybierz pole strzałkami. Następnie naciśnij F.
Aby wygrać, odkryj wszystkie pola bez min. Flagi pomagają zapamiętać, gdzie według ciebie są miny. Można też wygrać bez flag.
Środek odkrywa się bezpiecznie. Liczby pozwalają znaleźć co najmniej jedno kolejne bezpieczne pole. Sprawdź je przed kliknięciem. Na innych polach mogą być miny.
Nie. Na początku liczby pozwalają znaleźć co najmniej jeden bezpieczny ruch. Później może być potrzebne zgadywanie. Najpierw sprawdź sąsiednie liczby.
Pomiar czasu zaczyna się, gdy po raz pierwszy odkryjesz pole, dodasz flagę lub ją usuniesz. Ruch musi zmienić planszę. Automatyczne odkrycie środka i poruszanie się po planszy nie uruchamiają pomiaru.
Wyniki gier pozostają na tym urządzeniu. Nie są przesyłane ani udostępniane publicznie.