1つの数字から考える
まだ開いていないマスの隣で、数字を1つ選びます。2は、周りに地雷が2個あるという意味です。そのうち、場所が分かっている地雷を数えましょう。
9 × 9マスの盤面に地雷が10個あります。「ヒント」をオンにすると、安全なマスと地雷のあるマスを確認できます。次の一手は自分で選びましょう。
毎回、中央の安全なマスがアニメーションで開きます。数字から、次に開ける安全なマスを少なくとも1つ見つけられます。その後は、予想が必要なこともあります。
盤面の上の「ヒント」をオンにします。パソコンでは、マウスポインターを動かすと近くのヒントが見えます。タッチ画面では、盤面全体にヒントが出ます。小さな丸の輪郭は安全なマス、薄い地雷の絵は地雷のあるマスを示します。開くマスや旗を立てるマスは自分で選びます。
ヒントは、見えている数字と地雷の総数から答えを出します。マスを開いたり、旗を立てたり外したりすると更新されます。まず周りの数字を読んで、ヒントと比べましょう。
9 × 9マス、地雷10個の盤面で始めましょう。中央は安全に開きます。数字から、次に開ける安全なマスを少なくとも1つ見つけられます。次の3つの手順を試しましょう。
まだ開いていないマスの隣で、数字を1つ選びます。2は、周りに地雷が2個あるという意味です。そのうち、場所が分かっている地雷を数えましょう。
「ヒント」をオンにして、近くのヒントを探します。自分の答えと比べましょう。周りの数字を読んで、その答えになる理由を考えます。
安全なマスを開くか、地雷だと分かったマスに旗を立てます。新しい数字を読み、もう一度試しましょう。次は「ヒント」をオフにして、自分で次の一手を探します。
クリックで開く · 右クリックかShift+クリックで旗を立てるタップで開く · 長押しで旗を立てる · ドラッグで移動 · 2本指を広げる・狭めると拡大・縮小
開いた数字の周りの旗を数えます。旗の数と数字が同じなら、その数字をクリックすると、周りの残りのマスが開きます。旗の場所が間違っていると、地雷を開くことがあります。
矢印キーでマスを移動します。Enterかスペースで開きます。Fで旗を立てたり外したりします。Nで新しいゲームを始めます。ベストタイムはこのブラウザに保存されます。
1の周りには、確定した地雷と、まだ開いていないマスが1つずつあります。1が示す地雷は見つかっているので、もう1つのマスは安全です。「ヒント」をオンにして安全の印を確認し、自分でそのマスを開きましょう。

まだ開いていないマスを選びます。安全か、地雷か、まだ判断できないかを答えましょう。
A: 安全
これらの数字の周りで、まだ開いていないのは図のマスだけです。空いた部分は、開いているマスか盤面の端です。この答えを使う前に、周りのマスをすべて確認しましょう。例の旗は、地雷だと分かったマスを示します。
ゲームの記録はこの端末にだけ保存され、アップロードや公開はされません。