数字を読む
数字は、そのマスの周りにある地雷の数です。1なら地雷が1個あります。上下左右と斜めのマスを数えます。近くの数字を比べて、地雷のないマスを探しましょう。
minesweeperpatternsは、初心者も慣れた人も遊べる無料のマインスイーパーです。ブラウザで遊べて、登録は不要です。数字から答えを出すヒントや図の解説、パターンの練習問題を使って学べます。
パターンを学び、小さな盤面で試しましょう。その後、いろいろなパターンが出る練習問題で、次の一手を考えます。
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数字は、そのマスの周りにある地雷の数です。1なら地雷が1個あります。上下左右と斜めのマスを数えます。近くの数字を比べて、地雷のないマスを探しましょう。
地雷だと分かったマスに旗を立てます。右クリック、Shift+クリック、または長押しで旗が立ちます。同じ操作をすると旗を外せます。
地雷のないマスをすべて開くとクリアです。旗を使わなくてもクリアできます。地雷のあるマスを開くと、ゲームが終わります。
盤面の上の「ヒント」をオンにします。パソコンでは、マウスポインターを動かすと近くのヒントが見えます。タッチ画面では、盤面全体にヒントが出ます。小さな丸の輪郭は安全なマス、薄い地雷の絵は地雷のあるマスを示します。開くマスや旗を立てるマスは自分で選びます。
ヒントは、見えている数字と地雷の総数から答えを出します。マスを開いたり、旗を立てたり外したりすると更新されます。まず周りの数字を読んで、ヒントと比べましょう。
初級は9 × 9マス、地雷10個。中級は16 × 16マス、地雷40個。上級は30 × 16または16 × 30マス、地雷99個です。初めて遊ぶときは、狭い画面では初級、広い画面では中級から始まります。上級の盤面は、画面に合わせて向きが変わります。
毎回、中央の安全なマスがアニメーションで開きます。数字から、次に開ける安全なマスを少なくとも1つ見つけられます。その後は、予想が必要なこともあります。
クリックで開く · 右クリックかShift+クリックで旗を立てるタップで開く · 長押しで旗を立てる · ドラッグで移動 · 2本指を広げる・狭めると拡大・縮小
開いた数字の周りの旗を数えます。旗の数と数字が同じなら、その数字をクリックすると、周りの残りのマスが開きます。旗の場所が間違っていると、地雷を開くことがあります。
矢印キーでマスを移動します。Enterかスペースで開きます。Fで旗を立てたり外したりします。Nで新しいゲームを始めます。ベストタイムはこのブラウザに保存されます。
数字の周りのマスを見ましょう。斜めのマスも含みます。数字は、周りにある地雷の数を表します。下の例では、中央の数字の周りに8マスあります。
中央の1は、周りに地雷が1個あるという意味です。まだ開いていないのは右上のマスだけです。ほかの周りのマスは開いていて、地雷はありません。だから、右上に地雷があります。
左上の旗のマスには、地雷があると分かっています。中央の1が示す地雷は、この1個です。だから、まだ開いていない右上のマスは安全です。まず数字から地雷の場所を確かめましょう。旗だけでは、地雷があると判断できません。
1-2-1の上にある3つのまだ開いていないマスを見ましょう。地雷があるか、まだ分かりません。これらの数字の周りのほかのマスは、すべて安全だと分かっています。
中央の2から、上の3マスには地雷が2個あると分かります。上の中央が地雷だと考えてみましょう。左の1から、左上は安全になります。右の1から、右上も安全になります。これでは地雷が1個しかなく、2と合いません。だから、両端が地雷で、中央は安全です。
各数字の周りを確認します。地雷があるか分からないマスが、図の3マスだけか確かめましょう。周りに確定した地雷があれば、その数を各数字から引きます。残った数が1-2-1なら、このパターンを使えます。
はい。盤面の上の「ヒント」をオンにしましょう。パソコンでは、マウスポインターを動かすと近くのヒントが見えます。タッチ画面では、すべてのヒントが表示されます。小さな丸は安全、地雷の絵は地雷を示します。ヒントは、見えている数字と地雷の総数から答えを出します。開くマスや旗を立てるマスは自分で選びます。
まだ開いていないマスを右クリックします。Shiftを押しながらクリックしても旗を立てられます。タッチ画面では約0.4秒長押しします。同じ操作をもう一度すると、旗を外せます。キーボードでは矢印キーでマスを選び、Fを押します。
地雷のないマスをすべて開くとクリアです。地雷がありそうな場所を覚えるために、旗を使えます。旗を使わなくてもクリアできます。
中央は自動で安全に開きます。数字から安全だと分かるマスが、少なくとも1つ残ります。クリックする前に数字を見ましょう。ほかのマスには地雷がある場合があります。
いいえ。開始時には、数字から安全な一手が少なくとも1つ分かります。その後は、予想で選ぶ必要がある場合もあります。まず周りの数字を確認しましょう。
初めてマスを開くか、旗を立てるか、旗を外すと、タイマーが動き始めます。盤面が変わる操作が必要です。開始時に中央が自動で開いても、タイマーは動きません。盤面を移動するだけでも動きません。
ゲームの記録はこの端末にだけ保存され、アップロードや公開はされません。