En 2:a ligger ovanför en 1:a. En ensam täckt ruta finns över 2:an. Tre täckta rutor finns längst ned. Genom att jämföra siffrorna kan du lösa både toppen och den nedersta raden.
Dra den nedre gruppen från den övre. De fyra gemensamma rutorna försvinner ur jämförelsen. Kvar blir A − (F + G + H) = 1.
Före
Efter
Så fungerar det
A kan innehålla högst en mina. För att skillnaden ska vara 1 måste A ha en mina och F, G och H vara säkra. Bland B, C, D och E finns en mina, men platsen är okänd. Om siffrorna är 3 ovanför 2 blir toppen och nedersta raden likadana. Då har den gemensamma gruppen två minor.
Regeln
Kalla toppen A. De fyra rutorna på sidorna av siffrorna är B, C, D och E, rad för rad. Nedersta raden är F, G och H. 2:an ger A + B + C + D + E = 2. 1:an ger B + C + D + E + F + G + H = 1.
Kontrollera detta
Den övre siffran ska ha exakt en egen okänd ruta: A i toppen. Den nedre ska ha de tre egna rutorna längst ned. Kontrollera alla fyra gemensamma rutor på sidorna innan du använder slutsatsen.
Kalla toppen A. De fyra rutorna på sidorna av siffrorna är B, C, D och E, rad för rad. Nedersta raden är F, G och H. 2:an ger A + B + C + D + E = 2. 1:an ger B + C + D + E + F + G + H = 1.
AB2CD1EFGH
Välj en täckt ruta. Avgör sedan om den är säker, har en mina eller är okänd.
Därför blir det här svaret
A: Mina · B: Går inte att avgöra · C: Går inte att avgöra · D: Går inte att avgöra · E: Går inte att avgöra · F: Säker · G: Säker · H: Säker
Bara de täckta rutor som visas hör till de här siffrorna. Tomma mellanrum visar öppna delar av spelplanen eller dess kant. Kontrollera varje ruta runt siffrorna innan du använder resultatet. Flaggorna i exemplen markerar minor som redan är kända.
Fler exempel
Läs spelplanen och välj sedan
Fler exempel
AB3CD2EFGH
Välj en täckt ruta. Avgör sedan om den är säker, har en mina eller är okänd.
Därför blir det här svaret
3:an och 2:an delar fyra rutor; 3:ans enda egna ruta är spetsen och 2:ans egna rutor är de tre nedersta. Skillnaden ett kräver en mina i spetsen och säkert i nedersta raden. Den gemensamma gruppen har två minor på ännu okända platser.
A: Mina · B: Går inte att avgöra · C: Går inte att avgöra · D: Går inte att avgöra · E: Går inte att avgöra · F: Säker · G: Säker · H: Säker
Bara de täckta rutor som visas hör till de här siffrorna. Tomma mellanrum visar öppna delar av spelplanen eller dess kant. Kontrollera varje ruta runt siffrorna innan du använder resultatet. Flaggorna i exemplen markerar minor som redan är kända.
Integritet
Dina spelresultat sparas på den här enheten. De laddas inte upp eller delas offentligt.