Pyramider i Minröj: en mina i toppen

En 2:a ligger ovanför en 1:a. En ensam täckt ruta finns över 2:an. Tre täckta rutor finns längst ned. Genom att jämföra siffrorna kan du lösa både toppen och den nedersta raden.

Steg med bilder

Tre steg jämför pyramidens grupper och bevisar en mina i toppen samt säkert längst ned.
Ladda ned bilden

Exempel på spelplanen

Dra den nedre gruppen från den övre. De fyra gemensamma rutorna försvinner ur jämförelsen. Kvar blir A − (F + G + H) = 1.

Före

En täckt topp ligger ovanför 2 och 1. Fyra sidorutor och tre rutor längst ned är också täckta.

Efter

Toppen har en flagga på minan. Nedersta raden har säkra cirklar. Sidogruppen har en mina på obestämd plats.

Så fungerar det

A kan innehålla högst en mina. För att skillnaden ska vara 1 måste A ha en mina och F, G och H vara säkra. Bland B, C, D och E finns en mina, men platsen är okänd. Om siffrorna är 3 ovanför 2 blir toppen och nedersta raden likadana. Då har den gemensamma gruppen två minor.

Gruppernas skillnad kräver en mina i toppen och inga minor i de tre nedersta rutorna.

Regeln

Kalla toppen A. De fyra rutorna på sidorna av siffrorna är B, C, D och E, rad för rad. Nedersta raden är F, G och H. 2:an ger A + B + C + D + E = 2. 1:an ger B + C + D + E + F + G + H = 1.

Kontrollera detta

Den övre siffran ska ha exakt en egen okänd ruta: A i toppen. Den nedre ska ha de tre egna rutorna längst ned. Kontrollera alla fyra gemensamma rutor på sidorna innan du använder slutsatsen.

Läs spelplanen och välj sedan

Kalla toppen A. De fyra rutorna på sidorna av siffrorna är B, C, D och E, rad för rad. Nedersta raden är F, G och H. 2:an ger A + B + C + D + E = 2. 1:an ger B + C + D + E + F + G + H = 1.

2 ovanför 1 i pyramidformen. Toppen måste ha en mina och nedersta raden är säker; sidogruppens mina har okänd plats.

Välj en täckt ruta. Avgör sedan om den är säker, har en mina eller är okänd.

A
B
C
D
E
F
G
H
Därför blir det här svaret

A: Mina · B: Går inte att avgöra · C: Går inte att avgöra · D: Går inte att avgöra · E: Går inte att avgöra · F: Säker · G: Säker · H: Säker

Bara de täckta rutor som visas hör till de här siffrorna. Tomma mellanrum visar öppna delar av spelplanen eller dess kant. Kontrollera varje ruta runt siffrorna innan du använder resultatet. Flaggorna i exemplen markerar minor som redan är kända.

Fler exempel

Läs spelplanen och välj sedan

Fler exempel

3 ovanför 2 i pyramidformen. Toppen måste ha en mina och nedersta raden är säker; sidogruppens två minor har okända platser.

Välj en täckt ruta. Avgör sedan om den är säker, har en mina eller är okänd.

A
B
C
D
E
F
G
H
Därför blir det här svaret

3:an och 2:an delar fyra rutor; 3:ans enda egna ruta är spetsen och 2:ans egna rutor är de tre nedersta. Skillnaden ett kräver en mina i spetsen och säkert i nedersta raden. Den gemensamma gruppen har två minor på ännu okända platser.

A: Mina · B: Går inte att avgöra · C: Går inte att avgöra · D: Går inte att avgöra · E: Går inte att avgöra · F: Säker · G: Säker · H: Säker

Bara de täckta rutor som visas hör till de här siffrorna. Tomma mellanrum visar öppna delar av spelplanen eller dess kant. Kontrollera varje ruta runt siffrorna innan du använder resultatet. Flaggorna i exemplen markerar minor som redan är kända.

Integritet

Dina spelresultat sparas på den här enheten. De laddas inte upp eller delas offentligt.