1-4 i Minröj: jämför de yttre kolumnerna

En 1:a och en 4:a ligger bredvid varandra. Täckta rutor omger dem. Båda siffrorna räknar samma fyra rutor ovanför och nedanför. Varje siffra räknar också en egen kolumn med tre rutor.

Steg med bilder

Tre steg jämför 1 och 4 och löser de tre rutorna i vardera ytterkolumnen.
Ladda ned bilden

Exempel på spelplanen

Höger kolumn har bara tre rutor. Den kan alltså ha högst tre minor. För att ge skillnaden 3 måste alla tre ha minor och vänster kolumn ha noll minor.

Före

1 och 4 delar fyra täckta grannar. Varje siffra räknar också en egen ytterkolumn med tre täckta rutor.

Efter

Höger ytterkolumn har tre flaggor. Vänster ytterkolumn har säkra cirklar. Minans plats i den gemensamma gruppen är okänd.

Så fungerar det

Markera de tre rutorna längst till höger som minor. De tre längst till vänster är säkra. Bland de fyra gemensamma rutorna finns en mina. Samma resultat gäller för 2-5 och 3-6 i den här formen. Då finns två respektive tre minor i den gemensamma gruppen.

Skillnaden tre mellan siffrorna kräver minor i hela höger ytterkolumn och säkert i hela vänster ytterkolumn.

Regeln

1:an räknar vänster kolumn plus den gemensamma gruppen: vänster + gemensamma = 1. 4:an räknar höger kolumn plus samma grupp: höger + gemensamma = 4. Dra bort den första summan. Du får höger − vänster = 3.

Kontrollera detta

Varje yttre kolumn ska ha exakt tre okända rutor. De fyra andra okända rutorna ska ligga intill båda siffrorna. Skillnaden mellan siffrorna är 3. Hela formen kan också vridas.

Läs spelplanen och välj sedan

1:an räknar vänster kolumn plus den gemensamma gruppen: vänster + gemensamma = 1. 4:an räknar höger kolumn plus samma grupp: höger + gemensamma = 4. Dra bort den första summan. Du får höger − vänster = 3.

1 och 4 delar fyra täckta grannar. Höger ytterkolumn har tre minor, vänster är säker och gemensamma minans plats är okänd.

Välj en täckt ruta. Avgör sedan om den är säker, har en mina eller är okänd.

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
Därför blir det här svaret

A: Säker · B: Går inte att avgöra · C: Går inte att avgöra · D: Mina · E: Säker · F: Mina · G: Säker · H: Går inte att avgöra · I: Går inte att avgöra · J: Mina

Bara de täckta rutor som visas hör till de här siffrorna. Tomma mellanrum visar öppna delar av spelplanen eller dess kant. Kontrollera varje ruta runt siffrorna innan du använder resultatet. Flaggorna i exemplen markerar minor som redan är kända.

Fler exempel

Läs spelplanen och välj sedan

Fler exempel

2 och 5 delar fyra täckta grannar. Höger ytterkolumn har minor, vänster är säker och gemensamma gruppens två minor har okända platser.

Välj en täckt ruta. Avgör sedan om den är säker, har en mina eller är okänd.

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
Därför blir det här svaret

2:an och 5:an delar fyra rutor och har varsin egen ytterkolumn med tre rutor. Skillnaden tre tvingar fram minor i alla tre högerrutor och säkert i alla tre vänsterrutor. De fyra gemensamma rutorna har två minor vars platser fortfarande är okända.

A: Säker · B: Går inte att avgöra · C: Går inte att avgöra · D: Mina · E: Säker · F: Mina · G: Säker · H: Går inte att avgöra · I: Går inte att avgöra · J: Mina

Bara de täckta rutor som visas hör till de här siffrorna. Tomma mellanrum visar öppna delar av spelplanen eller dess kant. Kontrollera varje ruta runt siffrorna innan du använder resultatet. Flaggorna i exemplen markerar minor som redan är kända.

Fler exempel

Läs spelplanen och välj sedan

Fler exempel

3 och 6 delar fyra täckta grannar. Höger ytterkolumn har minor, vänster är säker och gemensamma gruppens tre minor har okända platser.

Välj en täckt ruta. Avgör sedan om den är säker, har en mina eller är okänd.

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
Därför blir det här svaret

3:an och 6:an delar fyra rutor och har varsin egen ytterkolumn med tre rutor. Skillnaden tre kräver minor i alla tre högerrutor och säkert i alla tre vänsterrutor. Bland de fyra gemensamma rutorna finns tre minor, men deras platser är fortfarande okända.

A: Säker · B: Går inte att avgöra · C: Går inte att avgöra · D: Mina · E: Säker · F: Mina · G: Säker · H: Går inte att avgöra · I: Går inte att avgöra · J: Mina

Bara de täckta rutor som visas hör till de här siffrorna. Tomma mellanrum visar öppna delar av spelplanen eller dess kant. Kontrollera varje ruta runt siffrorna innan du använder resultatet. Flaggorna i exemplen markerar minor som redan är kända.

Integritet

Dina spelresultat sparas på den här enheten. De laddas inte upp eller delas offentligt.