Les tallene
Et tall viser hvor mange miner det er rundt ruten. En 1-er betyr én mine. Sjekk rutene ved siden av og på skrå. Sammenlign tall i nærheten for å finne en rute uten mine.
minesweeperpatterns er et gratis nettleserspill for både nye og erfarne Minesveiper-spillere. Spill uten konto, bruk hint som bygger på tallene, og lær med bilder og mønsterøvelser.
Les om et mønster og prøv et lite brett. Test deretter neste trekk i en runde med blandede oppgaver.
Spill gratis klassisk Minesveiper på nett, uten konto eller nedlasting.
Et tall viser hvor mange miner det er rundt ruten. En 1-er betyr én mine. Sjekk rutene ved siden av og på skrå. Sammenlign tall i nærheten for å finne en rute uten mine.
Sett et flagg på en rute du vet har en mine. Høyreklikk, hold Shift og klikk, eller trykk og hold for å sette flagg. Gjenta for å fjerne det.
Åpne alle ruter uten miner for å vinne. Du kan vinne uten flagg. Hvis du åpner en mine, er spillet over.
Slå på Hint over brettet. På en datamaskin flytter du pekeren for å se hint i nærheten. På en berøringsskjerm vises hint på hele brettet. En liten, hul sirkel betyr at ruten er trygg. Et svakt minesymbol betyr at ruten har en mine. Du velger selv hvilke ruter du åpner eller merker med flagg.
Hintene bruker bare synlige tall og det totale antallet miner. De endres etter hvert trekk. Les tallene i nærheten, og sjekk deretter hintene.
Lett: 9 × 9 ruter, 10 miner. Middels: 16 × 16 ruter, 40 miner. Vanskelig: 30 × 16 eller 16 × 30 ruter, 99 miner. Ved første besøk starter du på Lett på en smal skjerm og Middels på en bred skjerm. Brettet på Vanskelig snus slik at det passer på skjermen.
Hvert nytt spill åpner midten trygt med en animasjon. Tallene viser minst ett trygt neste trekk. Senere kan du bli nødt til å gjette.
Klikk for å åpne · Høyreklikk eller hold Shift og klikk for å sette flaggTrykk for å åpne · Hold for å sette flagg · Dra for å flytte · Knip for å zoome
Sjekk flaggene rundt et åpent tall. Hvis antallet flagg er lik tallet, kan du klikke på tallet for å åpne de andre naborutene. Feilplasserte flagg kan føre til at du åpner en mine.
Piltastene flytter mellom ruter. Enter eller mellomrom åpner en rute. F setter eller fjerner et flagg. N starter et nytt spill. De beste tidene dine lagres i denne nettleseren.
Se på rutene rundt et tall, også på skrå. Tallet viser hvor mange miner det er der. Tallet i midten av disse eksemplene har åtte naboruter.
1-eren i midten skal ha én mine rundt seg. Bare ruten øverst til høyre er lukket. Alle de andre naborutene er åpne og trygge. Derfor har ruten øverst til høyre en mine.
Vi vet at ruten med flagg øverst til venstre har en mine. Det er den ene minen som 1-eren i midten teller. Derfor er den lukkede ruten øverst til høyre trygg. Bruk tallene til å bekrefte minen først. Et flagg alene er ikke bevis.
Se på de tre lukkede rutene over 1-2-1. Vi vet ennå ikke hva de inneholder. Vi vet at alle andre ruter rundt disse tallene er trygge.
2-eren krever to miner i de tre lukkede rutene. Tenk deg at det er en mine i midten. Da må ruten til venstre være trygg på grunn av venstre 1-er. Høyre 1-er gjør også ruten til høyre trygg. Det gir bare én mine, men vi trenger to. Derfor har begge endene miner. Midten er trygg.
Sjekk rutene rundt hvert tall. Bare de tre viste rutene kan fortsatt være ukjente. Trekk fra sikre miner rundt hvert tall. Bruk mønsteret når tallene som står igjen, er 1-2-1.
Ja. Slå på Hint over brettet. På en datamaskin flytter du pekeren for å se hint i nærheten. På en berøringsskjerm vises alle hint hele tiden. En liten sirkel betyr trygg rute. Et minesymbol betyr mine. Hintene bruker synlige tall og det totale antallet miner. Du åpner ruter og setter flagg selv.
Høyreklikk på en lukket rute, eller hold Shift inne og klikk. På en berøringsskjerm holder du fingeren på ruten i omtrent 0,4 sekunder. Gjenta for å fjerne flagget. Med tastatur velger du en rute med piltastene. Trykk deretter på F.
Åpne alle ruter uten miner for å vinne. Flagg hjelper deg å huske hvor du tror minene er. Du kan også vinne uten flagg.
Midten åpnes trygt. Etter åpningen finnes det minst én trygg rute du kan finne ved hjelp av tallene. Sjekk tallene før du klikker. Andre ruter kan ha miner.
Nei. I starten viser tallene minst ett trygt trekk. Senere kan du bli nødt til å gjette. Sjekk tallene i nærheten først.
Klokken starter første gang du åpner en rute, setter et flagg eller fjerner et flagg. Trekket må endre brettet. Den automatiske åpningen og det å flytte rundt på brettet starter ikke klokken.
Spillresultatene dine lagres på denne enheten. De lastes ikke opp eller deles offentlig.