지뢰찾기 마지막 단계: 남은 지뢰 세기

게임이 거의 끝나면 전체 지뢰 수를 확인하세요. 이미 찾은 지뢰 수를 세세요. 두 수의 차이가 아직 찾아야 할 지뢰 수입니다.

그림으로 배우기

전체가 보이는 3 × 3 게임판입니다. 전체 지뢰는 두 개입니다. 왼쪽 위와 오른쪽 아래에 확인한 지뢰가 있고 나머지 일곱 칸은 닫혀 있습니다. 전체 지뢰 2개에서 확인한 지뢰 2개를 빼면 0개입니다. 남은 닫힌 칸에 더 들어갈 지뢰가 없습니다. 왼쪽 위와 오른쪽 아래 지뢰에는 깃발이 있습니다. 다른 일곱 칸은 열려 있습니다. 가운데에는 2, 위쪽 가운데와 왼쪽 가운데, 오른쪽 가운데, 아래쪽 가운데에는 1이 있습니다. 오른쪽 위와 왼쪽 아래는 숫자가 없는 빈 칸입니다.
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게임판 예제

이 3 × 3 게임판 전체에는 지뢰가 2개 있습니다. 숫자로 두 지뢰의 위치를 모두 확인했습니다. 서로 마주 보는 모서리에 있고 깃발을 꽂았습니다. 더 찾을 지뢰가 없으므로 나머지 일곱 칸은 안전합니다.

풀기 전

전체가 보이는 3 × 3 게임판입니다. 전체 지뢰는 두 개입니다. 왼쪽 위와 오른쪽 아래에 확인한 지뢰가 있고 나머지 일곱 칸은 닫혀 있습니다.

푼 뒤

왼쪽 위와 오른쪽 아래 지뢰에는 깃발이 있습니다. 다른 일곱 칸은 열려 있습니다. 가운데에는 2, 위쪽 가운데와 왼쪽 가운데, 오른쪽 가운데, 아래쪽 가운데에는 1이 있습니다. 오른쪽 위와 왼쪽 아래는 숫자가 없는 빈 칸입니다.

풀이

세 번째 지뢰가 있다면 전체 지뢰 수인 2개를 넘습니다. 안전한 일곱 칸을 모두 열면 이깁니다. 승리 조건은 안전한 칸을 모두 여는 것입니다. 모든 지뢰에 깃발을 꽂지 않아도 이길 수 있습니다.

전체 지뢰 2개에서 확인한 지뢰 2개를 빼면 0개입니다. 남은 닫힌 칸에 더 들어갈 지뢰가 없습니다.

규칙

전체 지뢰 수에서 확인한 지뢰 수를 빼세요. 남은 지뢰가 없다면 다른 닫힌 칸은 모두 안전합니다. 지뢰가 3개 남았고 확인할 칸도 3개뿐이면 3개 모두 지뢰입니다. 다른 수에도 같은 규칙을 쓸 수 있습니다.

확인할 조건

게임판 전체의 지뢰 수를 쓰세요. 멀리 있는 칸까지 확인할 모든 칸을 세세요. 화면에 표시되는 수는 전체 지뢰 수에서 깃발 수를 뺀 값입니다. 각 깃발 위치가 실제 지뢰라고 확인한 뒤 이 표시와 계산을 비교하세요.

남은 수로 알 수 있는 것 확인하기

‘전체 지뢰 수 − 확인한 지뢰 수 = 남은 지뢰 수’입니다. 남은 수가 0이면 다른 닫힌 칸은 모두 안전합니다. 남은 지뢰 수와 닫힌 칸 수가 같으면 모두 지뢰입니다. 닫힌 두 칸에 지뢰가 하나 남고 두 위치를 구별할 단서가 없다면 두 칸 모두 알 수 없음입니다. 한 칸에 지뢰가 있는 배치와 다른 칸에 있는 배치가 똑같이 조건에 맞습니다. 이런 대칭인 두 경우가 남으면 50 대 50입니다. 먼저 다른 곳의 숫자에서 더 알 수 있는지 살펴보세요. 무작위 게임판에서는 추측이 필요한 경우도 있습니다.

게임판을 읽고 칸 고르기

이 예제는 남은 게임판 전체를 보여 줍니다. 모든 지뢰를 이미 확인하고 깃발을 꽂았습니다. 남은 지뢰가 없으므로 모든 닫힌 칸은 안전합니다.

이 게임판의 전체 지뢰 수: 1

1행 3열로 된 전체 게임판이며 전체 지뢰 수는 1개입니다. 왼쪽 칸에는 확인한 지뢰의 깃발이 있습니다. 가운데 A와 오른쪽 B는 닫혀 있습니다. 열린 숫자나 생략한 공간은 없습니다. 전체 지뢰 하나를 이미 찾았으므로 남은 지뢰 수는 1 − 1 = 0입니다. 따라서 A와 B는 모두 안전합니다. 이는 전체 지뢰 수로 얻은 결론이며 그림 속 두 칸은 여전히 닫혀 있고 안전 원도 표시되지 않았습니다.

닫힌 칸을 고른 뒤 안전한지, 지뢰인지, 아직 알 수 없는지 고르세요.

A
B
이 답이 나오는 이유

A: 안전 · B: 안전

이 숫자들 주변의 닫힌 칸은 그림에 나온 칸뿐입니다. 그림의 빈 공간은 열린 칸이나 게임판 바깥을 뜻합니다. 결과를 적용하기 전에 모든 주변 칸을 확인하세요. 예제의 깃발은 이미 확인한 지뢰입니다.

게임판을 읽고 칸 고르기

이 예제는 남은 게임판 전체를 보여 줍니다. 지뢰가 두 개 남았고 닫힌 칸도 두 개뿐입니다. 두 칸 모두 지뢰여야 합니다.

이 게임판의 전체 지뢰 수: 2

1행 2열로 된 전체 게임판이며 전체 지뢰 수는 2개입니다. 왼쪽 A와 오른쪽 B는 모두 닫혀 있습니다. 지뢰를 확인한 깃발이나 열린 숫자는 없습니다. 전체 지뢰 두 개가 들어갈 곳은 이 두 칸뿐입니다. 남은 지뢰 수와 닫힌 칸 수가 모두 2이므로 A와 B는 모두 지뢰입니다. 지뢰 위치는 전체 수로 확인한 것이며 이 그림에서는 두 칸 모두 아직 깃발 없이 닫혀 있습니다.

닫힌 칸을 고른 뒤 안전한지, 지뢰인지, 아직 알 수 없는지 고르세요.

A
B
이 답이 나오는 이유

A: 지뢰 · B: 지뢰

이 숫자들 주변의 닫힌 칸은 그림에 나온 칸뿐입니다. 그림의 빈 공간은 열린 칸이나 게임판 바깥을 뜻합니다. 결과를 적용하기 전에 모든 주변 칸을 확인하세요. 예제의 깃발은 이미 확인한 지뢰입니다.

게임판을 읽고 칸 고르기

이 예제는 남은 게임판 전체를 보여 줍니다. 닫힌 칸 두 개 중 지뢰가 하나 남았고 다른 단서는 없습니다. 어느 칸에 지뢰가 있어도 조건에 맞습니다. 전체 지뢰 수만으로는 위치를 알 수 없습니다.

이 게임판의 전체 지뢰 수: 1

1행 2열로 된 전체 게임판이며 전체 지뢰 수는 1개입니다. 왼쪽 A와 오른쪽 B는 모두 닫혀 있습니다. 깃발이나 열린 숫자는 없습니다. A에 지뢰가 있는 경우와 B에 지뢰가 있는 경우가 모두 전체 수에 맞습니다. 두 경우를 구별할 이웃 숫자도 없으므로 두 칸 모두 미확정입니다. 전체 지뢰 수로는 두 칸 중 하나가 지뢰임을 알 수 있지만 어느 칸이 안전한지는 알 수 없습니다.

닫힌 칸을 고른 뒤 안전한지, 지뢰인지, 아직 알 수 없는지 고르세요.

A
B
이 답이 나오는 이유

A: 알 수 없음 · B: 알 수 없음

이 숫자들 주변의 닫힌 칸은 그림에 나온 칸뿐입니다. 그림의 빈 공간은 열린 칸이나 게임판 바깥을 뜻합니다. 결과를 적용하기 전에 모든 주변 칸을 확인하세요. 예제의 깃발은 이미 확인한 지뢰입니다.

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