이 3 × 3 게임판 전체에는 지뢰가 2개 있습니다. 숫자로 두 지뢰의 위치를 모두 확인했습니다. 서로 마주 보는 모서리에 있고 깃발을 꽂았습니다. 더 찾을 지뢰가 없으므로 나머지 일곱 칸은 안전합니다.
풀기 전
푼 뒤
풀이
세 번째 지뢰가 있다면 전체 지뢰 수인 2개를 넘습니다. 안전한 일곱 칸을 모두 열면 이깁니다. 승리 조건은 안전한 칸을 모두 여는 것입니다. 모든 지뢰에 깃발을 꽂지 않아도 이길 수 있습니다.
규칙
전체 지뢰 수에서 확인한 지뢰 수를 빼세요. 남은 지뢰가 없다면 다른 닫힌 칸은 모두 안전합니다. 지뢰가 3개 남았고 확인할 칸도 3개뿐이면 3개 모두 지뢰입니다. 다른 수에도 같은 규칙을 쓸 수 있습니다.
확인할 조건
게임판 전체의 지뢰 수를 쓰세요. 멀리 있는 칸까지 확인할 모든 칸을 세세요. 화면에 표시되는 수는 전체 지뢰 수에서 깃발 수를 뺀 값입니다. 각 깃발 위치가 실제 지뢰라고 확인한 뒤 이 표시와 계산을 비교하세요.
남은 수로 알 수 있는 것 확인하기
‘전체 지뢰 수 − 확인한 지뢰 수 = 남은 지뢰 수’입니다. 남은 수가 0이면 다른 닫힌 칸은 모두 안전합니다. 남은 지뢰 수와 닫힌 칸 수가 같으면 모두 지뢰입니다. 닫힌 두 칸에 지뢰가 하나 남고 두 위치를 구별할 단서가 없다면 두 칸 모두 알 수 없음입니다. 한 칸에 지뢰가 있는 배치와 다른 칸에 있는 배치가 똑같이 조건에 맞습니다. 이런 대칭인 두 경우가 남으면 50 대 50입니다. 먼저 다른 곳의 숫자에서 더 알 수 있는지 살펴보세요. 무작위 게임판에서는 추측이 필요한 경우도 있습니다.
게임판을 읽고 칸 고르기
이 예제는 남은 게임판 전체를 보여 줍니다. 모든 지뢰를 이미 확인하고 깃발을 꽂았습니다. 남은 지뢰가 없으므로 모든 닫힌 칸은 안전합니다.
이 게임판의 전체 지뢰 수: 1
⚑AB
닫힌 칸을 고른 뒤 안전한지, 지뢰인지, 아직 알 수 없는지 고르세요.
이 답이 나오는 이유
A: 안전 · B: 안전
이 숫자들 주변의 닫힌 칸은 그림에 나온 칸뿐입니다. 그림의 빈 공간은 열린 칸이나 게임판 바깥을 뜻합니다. 결과를 적용하기 전에 모든 주변 칸을 확인하세요. 예제의 깃발은 이미 확인한 지뢰입니다.
게임판을 읽고 칸 고르기
이 예제는 남은 게임판 전체를 보여 줍니다. 지뢰가 두 개 남았고 닫힌 칸도 두 개뿐입니다. 두 칸 모두 지뢰여야 합니다.
이 게임판의 전체 지뢰 수: 2
AB
닫힌 칸을 고른 뒤 안전한지, 지뢰인지, 아직 알 수 없는지 고르세요.
이 답이 나오는 이유
A: 지뢰 · B: 지뢰
이 숫자들 주변의 닫힌 칸은 그림에 나온 칸뿐입니다. 그림의 빈 공간은 열린 칸이나 게임판 바깥을 뜻합니다. 결과를 적용하기 전에 모든 주변 칸을 확인하세요. 예제의 깃발은 이미 확인한 지뢰입니다.
게임판을 읽고 칸 고르기
이 예제는 남은 게임판 전체를 보여 줍니다. 닫힌 칸 두 개 중 지뢰가 하나 남았고 다른 단서는 없습니다. 어느 칸에 지뢰가 있어도 조건에 맞습니다. 전체 지뢰 수만으로는 위치를 알 수 없습니다.
이 게임판의 전체 지뢰 수: 1
AB
닫힌 칸을 고른 뒤 안전한지, 지뢰인지, 아직 알 수 없는지 고르세요.
이 답이 나오는 이유
A: 알 수 없음 · B: 알 수 없음
이 숫자들 주변의 닫힌 칸은 그림에 나온 칸뿐입니다. 그림의 빈 공간은 열린 칸이나 게임판 바깥을 뜻합니다. 결과를 적용하기 전에 모든 주변 칸을 확인하세요. 예제의 깃발은 이미 확인한 지뢰입니다.