게임판을 읽고 칸 고르기
아래 1 주변의 닫힌 칸은 D, E, F입니다. 위 1은 A부터 F까지 여섯 칸을 셉니다. 두 묶음의 지뢰 수가 같으므로 추가된 A, B, C는 모두 안전합니다.

닫힌 칸을 고른 뒤 안전한지, 지뢰인지, 아직 알 수 없는지 고르세요.
이 답이 나오는 이유
A: 안전 · B: 안전 · C: 안전 · D: 알 수 없음 · E: 알 수 없음 · F: 알 수 없음
이 숫자들 주변의 닫힌 칸은 그림에 나온 칸뿐입니다. 그림의 빈 공간은 열린 칸이나 게임판 바깥을 뜻합니다. 결과를 적용하기 전에 모든 주변 칸을 확인하세요. 예제의 깃발은 이미 확인한 지뢰입니다.
같은 원리를 쓰는 예제
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닫힌 칸을 고른 뒤 안전한지, 지뢰인지, 아직 알 수 없는지 고르세요.
이 답이 나오는 이유
아래 2가 세는 닫힌 세 칸을 위 2도 모두 세고, 위 2에는 맨 윗줄 세 칸만 추가됩니다. 두 묶음의 지뢰 수를 빼면 2 − 2 = 0이므로 윗줄 세 칸은 모두 안전합니다. 함께 세는 세 칸에는 지뢰가 두 개 있지만 각각의 위치는 아직 모릅니다.
A: 안전 · B: 안전 · C: 안전 · D: 알 수 없음 · E: 알 수 없음 · F: 알 수 없음
이 숫자들 주변의 닫힌 칸은 그림에 나온 칸뿐입니다. 그림의 빈 공간은 열린 칸이나 게임판 바깥을 뜻합니다. 결과를 적용하기 전에 모든 주변 칸을 확인하세요. 예제의 깃발은 이미 확인한 지뢰입니다.
같은 원리를 쓰는 예제
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닫힌 칸을 고른 뒤 안전한지, 지뢰인지, 아직 알 수 없는지 고르세요.
이 답이 나오는 이유
아래 3의 닫힌 이웃은 세 칸뿐이므로 세 칸 모두 지뢰입니다. 위 3도 이 세 칸을 모두 세고 맨 윗줄 세 칸만 추가로 셉니다. 두 묶음의 차이가 3 − 3 = 0이므로 윗줄 세 칸은 모두 안전합니다.
A: 안전 · B: 안전 · C: 안전 · D: 지뢰 · E: 지뢰 · F: 지뢰
이 숫자들 주변의 닫힌 칸은 그림에 나온 칸뿐입니다. 그림의 빈 공간은 열린 칸이나 게임판 바깥을 뜻합니다. 결과를 적용하기 전에 모든 주변 칸을 확인하세요. 예제의 깃발은 이미 확인한 지뢰입니다.