Mönstret 1-1 i Minröj

Jämför två 1:or för att hitta en säker ruta. Du kan göra ett säkert drag innan du vet var minan finns.

Steg med bilder

Tre steg jämför två 1:or och visar att den extra rutan är säker.
Ladda ned bilden

Exempel på spelplanen

A och B har tillsammans en mina. A, B och C har också tillsammans en mina.

Före

Tre täckta rutor ovanför två 1:or. Den andra 1:an räknar samma grupp och en extra ruta.

Efter

Den högra rutan är markerad som säker. De två andra är täckta och innehåller en mina tillsammans.

Så fungerar det

Minan i A eller B räcker för båda 1:orna. C måste vara säker. A och B är fortfarande okända: minan kan ligga i vilken som helst av dem.

Båda 1:orna behöver samma enda mina. Den extra rutan längst till höger är därför säker.

Regeln

A, B och C är de enda täckta rutorna runt de här siffrorna. Den vänstra siffran ligger intill A och B. Den högra ligger intill A, B och C. Hörnrutan som saknas är redan öppen och visas inte i bilden.

Kontrollera detta

Kontrollera även hörnen runt båda siffrorna. Använd resultatet bara när de täckta rutorna stämmer med exemplet. Dra först bort minor som du redan har hittat med hjälp av siffrorna.

En extra ruta ändrar svaret

Här ligger fyra täckta rutor A, B, C och D ovanför en rad med ett öppet mellanrum, 1, 1 och ett öppet mellanrum. Vänster 1:a ger A + B + C = 1. Höger 1:a ger B + C + D = 1. Dra bort den gemensamma delen: A = D. Båda kan vara minor, eller båda kan vara säkra. Kontrollera därför vilka rutor varje siffra räknar innan du använder 1-1.

Prova mönstret

Använd siffrorna som visas för att välja nästa drag. Räkna även hörnen. Rutor utanför bilden är öppna. Varje flagga i bilden markerar en mina som redan har hittats med hjälp av siffrorna.

Välj alla rutor som du kan visa är säkra.

11

Se varför

Minan i A eller B räcker för båda 1:orna. C måste vara säker. A och B är fortfarande okända: minan kan ligga i vilken som helst av dem.

Läs spelplanen och välj sedan

När de två 1:orna flyttas bort från kanten tillkommer en täckt ruta intill. Nu är A + B + C = 1 och B + C + D = 1. Det ger A = D, men visar inte att någon av rutorna är säker.

Fyra täckta rutor ovanför två 1:or. Ändarnas rutor har samma innehåll, men ingen av de fyra är avgjord.

Välj en täckt ruta. Avgör sedan om den är säker, har en mina eller är okänd.

A
B
C
D
Därför blir det här svaret

A: Går inte att avgöra · B: Går inte att avgöra · C: Går inte att avgöra · D: Går inte att avgöra

Bara de täckta rutor som visas hör till de här siffrorna. Tomma mellanrum visar öppna delar av spelplanen eller dess kant. Kontrollera varje ruta runt siffrorna innan du använder resultatet. Flaggorna i exemplen markerar minor som redan är kända.

Integritet

Dina spelresultat sparas på den här enheten. De laddas inte upp eller delas offentligt.