지뢰찾기 1-1 패턴

두 개의 1을 비교해 안전한 칸을 찾으세요. 지뢰의 정확한 위치를 몰라도 안전한 칸을 열 수 있습니다.

그림으로 배우기

윗줄에 닫힌 칸 A, B, C가 있습니다. 아랫줄 왼쪽과 가운데에 1이 있습니다. 아랫줄 오른쪽은 열린 칸이나 게임판 바깥입니다. 왼쪽 1에 따라 A + B = 1입니다. 가운데 1에 따라 A + B + C = 1입니다. 두 식을 빼면 C = 0입니다. 윗줄 오른쪽 C는 안전합니다. A와 B에는 지뢰가 하나 있으며 어느 칸인지는 아직 모릅니다.
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게임판 예제

A, B에는 지뢰가 하나 있습니다. A, B, C에도 지뢰가 하나 있습니다.

풀기 전

윗줄에 닫힌 칸 A, B, C가 있습니다. 아랫줄 왼쪽과 가운데에 1이 있습니다. 아랫줄 오른쪽은 열린 칸이나 게임판 바깥입니다.

푼 뒤

윗줄 오른쪽 C는 안전합니다. A와 B에는 지뢰가 하나 있으며 어느 칸인지는 아직 모릅니다.

풀이

A 또는 B의 지뢰 하나를 두 개의 1이 함께 셉니다. 따라서 C는 안전합니다. A와 B 중 어느 칸에 지뢰가 있는지는 아직 모릅니다.

왼쪽 1에 따라 A + B = 1입니다. 가운데 1에 따라 A + B + C = 1입니다. 두 식을 빼면 C = 0입니다.

규칙

이 숫자들 주변에서 닫힌 칸은 A, B, C뿐입니다. 왼쪽 숫자는 A, B와 이웃합니다. 오른쪽 숫자는 A, B, C와 이웃합니다. 그림에서 빠진 대각선 칸은 이미 열려 있습니다.

확인할 조건

두 숫자의 대각선 칸도 확인하세요. 닫힌 칸의 배치가 이 예제와 같을 때 이 결과를 쓰세요. 숫자로 이미 확인한 지뢰가 있다면 먼저 빼세요.

양 끝에 닫힌 칸이 하나씩 더 있으면

윗줄에 닫힌 칸 A, B, C, D가 있습니다. 그 아래 가운데 두 칸에 1과 1이 있습니다. 왼쪽 1에 따라 A + B + C = 1입니다. 오른쪽 1에 따라 B + C + D = 1입니다. 두 식을 빼면 A = D입니다. A와 D는 둘 다 안전하거나 둘 다 지뢰입니다. 이 두 숫자만으로는 어느 쪽인지 알 수 없습니다. 각 1 주변의 칸을 모두 비교하세요.

이 패턴 풀어 보기

보이는 숫자로 다음 행동을 고르세요. 대각선 칸도 세세요. 그림 밖의 칸은 열려 있습니다. 그림의 깃발은 숫자로 이미 확인한 지뢰를 뜻합니다.

안전하다고 확실히 알 수 있는 칸을 모두 고르세요.

11

풀이 보기

A 또는 B의 지뢰 하나를 두 개의 1이 함께 셉니다. 따라서 C는 안전합니다. A와 B 중 어느 칸에 지뢰가 있는지는 아직 모릅니다.

게임판을 읽고 칸 고르기

두 개의 1이 가장자리에서 멀어지면 닫힌 주변 칸이 하나 더 생깁니다. 이제 A + B + C = 1이고 B + C + D = 1입니다. 따라서 A = D이지만 어느 칸도 안전하다고 확정할 수 없습니다.

2행 4열 그림입니다. 윗줄 A, B, C, D는 모두 닫혀 있습니다. 아랫줄 가운데 두 칸에는 1이 있고 양 끝은 열린 칸이나 경계를 생략한 공간입니다. 왼쪽 1은 A, B, C를 세고 오른쪽 1은 B, C, D를 셉니다. 두 식을 빼면 A = D입니다. 양 끝 두 칸은 둘 다 지뢰일 수도 있고 둘 다 안전할 수도 있습니다. 가운데 B와 C의 위치도 확정할 수 없어 네 칸 모두 미확정입니다.

닫힌 칸을 고른 뒤 안전한지, 지뢰인지, 아직 알 수 없는지 고르세요.

A
B
C
D
이 답이 나오는 이유

A: 알 수 없음 · B: 알 수 없음 · C: 알 수 없음 · D: 알 수 없음

이 숫자들 주변의 닫힌 칸은 그림에 나온 칸뿐입니다. 그림의 빈 공간은 열린 칸이나 게임판 바깥을 뜻합니다. 결과를 적용하기 전에 모든 주변 칸을 확인하세요. 예제의 깃발은 이미 확인한 지뢰입니다.

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