Öva på mönster i Minröj
Tio små spelplaner. Avgör om den markerade rutan är säker, har en mina eller fortfarande är okänd. Kontrollera alla rutor runt siffrorna och dra bort flaggade minor som är kända.
Prova ett exempel med förklaring
2:an i mitten ligger intill A, B och C. Varje 1:a i ändarna ligger intill två rutor. A + B = 1, B + C = 1 och A + B + C = 2. Därför har A och C minor, och B är säker.
Bara de täckta rutor som visas hör till de här siffrorna. Tomma mellanrum visar öppna delar av spelplanen eller dess kant. Kontrollera varje ruta runt siffrorna innan du använder resultatet. Flaggorna i exemplen markerar minor som redan är kända.
Varje omgång har 10 frågor: två grundregler för att räkna, fyra siffermönster, siffror där kända minor har dragits bort, ändrade kanter, okända rutor och 2-1-2. Spelplanerna kan vridas eller spegelvändas.
Ditt första svar räknas. Andelen rätt är antalet rätta svar delat med antalet besvarade frågor. Efter omgången kan du göra om exakt de uppgifter du svarade fel på. Repetitionen har en egen poängräkning. Ditt första resultat visas fortfarande.
