Svårt Minröj
Svårt Minröj
Den här spelplanen har 30 × 16 rutor och 99 minor. Titta på en liten del i taget. Använd siffrorna för att hitta minor. Leta sedan efter rutor utan minor.
Varje nytt spel öppnar mitten säkert med en animation. Siffrorna visar minst ett säkert drag att börja med. Senare kan du behöva gissa.
Så styr du spelet
Klicka för att öppna · Högerklicka eller håll ned Skift och klicka för att flaggaTryck för att öppna · Håll ned för att flagga · Dra för att flytta · Nyp med två fingrar för att zooma
Kontrollera flaggorna runt en öppen siffra. Om antalet flaggor stämmer med siffran kan du klicka på den. Då öppnas de andra rutorna runt den. En felplacerad flagga kan göra att du öppnar en mina.
Flytta pekaren för att se ledtrådar nära den. På pekskärmar visas alla ledtrådar hela tiden. En liten cirkel med ljusgrön kant betyder säker ruta. En svag minsymbol betyder mina. Ledtrådarna använder synliga siffror och det totala antalet minor. Du öppnar rutorna och sätter ut flaggor. Dina flaggor bevisar inte var minorna finns.
Piltangenterna flyttar mellan rutorna. Retur eller mellanslag öppnar en ruta. F sätter ut eller tar bort en flagga. N startar ett nytt spel. Dina bästa tider sparas i den här webbläsaren.
Svår har 480 rutor och 99 minor. Spelplanen har 30 kolumner och 16 rader på breda skärmar. På smala skärmar har den 16 kolumner och 30 rader. När spelplanen vrids fortsätter samma spel.
Läs spelplanen och välj sedan
Varje flagga markerar en känd mina. Dra bort flaggorna runt varje siffra: 2 − 1 = 1, 3 − 1 = 2, 2 − 1 = 1. Den täckta raden som återstår följer 1-2-1. Ytterrutorna har minor och mitten är säker.

Välj en täckt ruta. Avgör sedan om den är säker, har en mina eller är okänd.
Därför blir det här svaret
A: Mina · B: Säker · C: Mina
Bara de täckta rutor som visas hör till de här siffrorna. Tomma mellanrum visar öppna delar av spelplanen eller dess kant. Kontrollera varje ruta runt siffrorna innan du använder resultatet. Flaggorna i exemplen markerar minor som redan är kända.