왼쪽 끝 열은 1만 셉니다. 오른쪽 끝 열은 4만 셉니다. 4 − 1 = 3이므로 오른쪽 끝 세 칸에 모두 지뢰가 있습니다. 왼쪽 끝 세 칸은 모두 안전합니다.
ABCDE14FGHIJ
닫힌 칸을 고른 뒤 안전한지, 지뢰인지, 아직 알 수 없는지 고르세요.
이 답이 나오는 이유
A: 안전 · B: 알 수 없음 · C: 알 수 없음 · D: 지뢰 · E: 안전 · F: 지뢰 · G: 안전 · H: 알 수 없음 · I: 알 수 없음 · J: 지뢰
이 숫자들 주변의 닫힌 칸은 그림에 나온 칸뿐입니다. 그림의 빈 공간은 열린 칸이나 게임판 바깥을 뜻합니다. 결과를 적용하기 전에 모든 주변 칸을 확인하세요. 예제의 깃발은 이미 확인한 지뢰입니다.
같은 원리를 쓰는 예제
게임판을 읽고 칸 고르기
같은 원리를 쓰는 예제
ABCDE25FGHIJ
닫힌 칸을 고른 뒤 안전한지, 지뢰인지, 아직 알 수 없는지 고르세요.
이 답이 나오는 이유
두 숫자가 함께 세는 네 칸을 빼면 오른쪽 끝 열의 지뢰 수가 왼쪽 끝 열보다 5 − 2 = 3개 많습니다. 각 끝 열의 닫힌 칸이 세 개씩이므로 이 차이를 채우려면 오른쪽 세 칸은 모두 지뢰이고 왼쪽 세 칸은 모두 안전해야 합니다. 함께 세는 네 칸에는 지뢰가 두 개 남지만 각각의 위치는 아직 모릅니다.
A: 안전 · B: 알 수 없음 · C: 알 수 없음 · D: 지뢰 · E: 안전 · F: 지뢰 · G: 안전 · H: 알 수 없음 · I: 알 수 없음 · J: 지뢰
이 숫자들 주변의 닫힌 칸은 그림에 나온 칸뿐입니다. 그림의 빈 공간은 열린 칸이나 게임판 바깥을 뜻합니다. 결과를 적용하기 전에 모든 주변 칸을 확인하세요. 예제의 깃발은 이미 확인한 지뢰입니다.
같은 원리를 쓰는 예제
게임판을 읽고 칸 고르기
같은 원리를 쓰는 예제
ABCDE36FGHIJ
닫힌 칸을 고른 뒤 안전한지, 지뢰인지, 아직 알 수 없는지 고르세요.
이 답이 나오는 이유
두 숫자가 함께 세는 네 칸을 빼면 오른쪽 끝 열의 지뢰 수가 왼쪽 끝 열보다 6 − 3 = 3개 많습니다. 각 끝 열의 닫힌 칸이 세 개씩이므로 오른쪽 세 칸이 모두 지뢰이고 왼쪽 세 칸이 모두 안전해야 차이가 3이 됩니다. 함께 세는 네 칸에는 지뢰가 세 개 남지만 각각의 위치는 아직 모릅니다.
A: 안전 · B: 알 수 없음 · C: 알 수 없음 · D: 지뢰 · E: 안전 · F: 지뢰 · G: 안전 · H: 알 수 없음 · I: 알 수 없음 · J: 지뢰
이 숫자들 주변의 닫힌 칸은 그림에 나온 칸뿐입니다. 그림의 빈 공간은 열린 칸이나 게임판 바깥을 뜻합니다. 결과를 적용하기 전에 모든 주변 칸을 확인하세요. 예제의 깃발은 이미 확인한 지뢰입니다.