Saper: poziom trudny
Saper: poziom trudny
Ta plansza 30 × 16 ma 99 min. Sprawdzaj po jednym małym obszarze. Liczby pomogą ci znaleźć miny. Potem poszukaj pól bez min.
Każda nowa gra zaczyna się animacją bezpiecznego odkrycia środka. Liczby pozwalają znaleźć co najmniej jeden bezpieczny kolejny ruch. Później może być potrzebne zgadywanie.
Sterowanie
Kliknij, aby odkryć · Kliknij prawym przyciskiem lub z Shift, aby postawić flagęDotknij, aby odkryć · Przytrzymaj, aby postawić flagę · Przeciągnij, aby przesunąć · Rozsuń lub zsuń palce, aby zmienić skalę
Sprawdź flagi wokół odkrytej liczby. Jeśli jest ich tyle, ile wskazuje liczba, kliknij ją. Odkryjesz pozostałe sąsiednie pola. Błędna flaga może spowodować odkrycie miny.
Przesuń wskaźnik, aby zobaczyć podpowiedzi w pobliżu. Na ekranie dotykowym wszystkie są widoczne. Małe kółko z jasnozieloną obwódką oznacza bezpieczne pole. Blady symbol miny oznacza minę. Podpowiedzi korzystają z widocznych liczb i łącznej liczby min. Ty odkrywasz pola i stawiasz flagi. Twoje flagi nie są dowodem.
Strzałki służą do wyboru pola. Enter lub spacja odkrywa pole. F dodaje lub usuwa flagę. N rozpoczyna nową grę. Najlepsze czasy są zapisane w tej przeglądarce.
Poziom trudny ma 480 pól i 99 min. Na szerokim ekranie plansza ma 30 kolumn i 16 wierszy. Na wąskim ekranie ma 16 kolumn i 30 wierszy. Obrót zachowuje tę samą grę.
Odczytaj planszę i wybierz ruch
Każda flaga oznacza już pewną minę. Odejmij sąsiednie flagi od każdej liczby: 2 − 1 = 1, 3 − 1 = 2, 2 − 1 = 1. Pozostały zakryty rząd tworzy układ 1-2-1. Na końcach są miny, a środek jest bezpieczny.

Wybierz zakryte pole. Potem ustal, czy jest bezpieczne, zawiera minę, czy ma nieznaną zawartość.
Skąd wynika ta odpowiedź
A: Mina · B: Bezpieczne · C: Mina
Tylko pokazane zakryte pola sąsiadują z tymi liczbami. Puste miejsca oznaczają odkryty obszar lub krawędź planszy. Zanim użyjesz rozwiązania, sprawdź wszystkie sąsiednie pola. Flagi w tych przykładach oznaczają pewne miny.