Dra bort kända minor i Minröj

En siffra räknar alla minor runt rutan. Några kanske du redan känner till. Dra bort dem för att se hur många du har kvar att hitta. Då kan mönstret bli lättare att se.

Steg med bilder

Tre täckta rutor ovanför 2-3-2. Nedersta raden visar 1, en känd mina med flagga och 1. Minan ligger intill alla tre siffrorna i mittenraden. Dra bort den flaggade minan från varje siffra i 2-3-2. Antalen som återstår är 1-2-1. Siffrorna på spelplanen är kvar. Översta radens ytterrutor har minor med flaggor. Mittrutan är öppen och visar 2. Flaggan i nedersta radens mitt är kvar.
Ladda ned bilden

Exempel på spelplanen

Raden visar 2-3-2. En känd mina ligger under siffran i mitten. Minan ligger intill alla tre siffrorna. Bara de tre rutorna ovanför raden återstår att undersöka. Dra bort 1 från varje siffra: 2−1=1, 3−1=2 och 2−1=1.

Före

Tre täckta rutor ovanför 2-3-2. Nedersta raden visar 1, en känd mina med flagga och 1. Minan ligger intill alla tre siffrorna i mittenraden.

Efter

Översta radens ytterrutor har minor med flaggor. Mittrutan är öppen och visar 2. Flaggan i nedersta radens mitt är kvar.

Så fungerar det

Antalen som återstår är 1-2-1. De tre rutorna ovanför följer det mönstret. De två ytterrutorna har minor och mitten är säker. Den kända minan nedanför ligger kvar. I bilden visar den säkra mittrutan 2 när den öppnas.

Dra bort den flaggade minan från varje siffra i 2-3-2. Antalen som återstår är 1-2-1. Siffrorna på spelplanen är kvar.

Regeln

Räkna de minor runt varje siffra som du har hittat med hjälp av siffrorna. Dra bort det antalet. Använd svaret för att undersöka rutorna som återstår. Rutorna ligger kvar på samma platser.

Kontrollera detta

Räkna kända minor för varje siffra för sig. Räkna bara med en mina om den ligger intill den siffran. Kontrollera alla rutor som återstår, även hörnen. En flagga räknas som en känd mina bara när siffrorna visar att minan finns där.

Räkna för varje siffra för sig

En känd mina dras bara bort från siffror intill den. I 2-3-2-exemplet ligger minan under mitten och intill alla tre siffrorna. Därför återstår 1-2-1. På andra spelplaner kan samma mina ligga intill färre siffror. Kontrollera dess plats först. En felplacerad flagga ger fel antal och fel slutsats. Använd minor som siffrorna har visat. Antalen du räknar fram är anteckningar. Siffrorna på spelplanen står kvar.

Läs spelplanen och välj sedan

Varje flagga markerar en känd mina. Dra bort flaggorna runt varje siffra: 2 − 1 = 1, 3 − 1 = 2, 2 − 1 = 1. Den täckta raden som återstår följer 1-2-1. Ytterrutorna har minor och mitten är säker.

På en spelplan med tre rader och tre kolumner ligger täckta A, B och C ovanför 2-3-2. En känd mina med flagga ligger nederst i mitten, mellan två 1:or. Minan räknas av alla tre siffrorna ovanför. Dra bort den i jämförelsen: 2 − 1, 3 − 1 och 2 − 1 ger 1-2-1. Siffrorna visar då minor i de täckta ytterrutorna A och C och säkert i B. Översta radens tre rutor är fortfarande täckta.
Dra bort flaggorna på kända minor

Välj en täckt ruta. Avgör sedan om den är säker, har en mina eller är okänd.

A
B
C
Därför blir det här svaret

A: Mina · B: Säker · C: Mina

Bara de täckta rutor som visas hör till de här siffrorna. Tomma mellanrum visar öppna delar av spelplanen eller dess kant. Kontrollera varje ruta runt siffrorna innan du använder resultatet. Flaggorna i exemplen markerar minor som redan är kända.

Integritet

Dina spelresultat sparas på den här enheten. De laddas inte upp eller delas offentligt.