확인한 지뢰 수를 빼서 패턴 찾기

숫자는 주변의 모든 지뢰 수입니다. 그중에는 이미 찾은 지뢰도 있을 수 있습니다. 확인한 지뢰 수를 빼면 앞으로 찾을 지뢰 수가 나옵니다. 그러면 패턴을 더 쉽게 찾을 수 있습니다.

그림으로 배우기

3 × 3 게임판의 윗줄 세 칸은 닫혀 있습니다. 가운데 줄은 2, 3, 2이고 아랫줄은 1, 확인한 지뢰, 1입니다. 아랫줄 가운데의 지뢰는 2, 3, 2와 모두 이웃합니다. 각각 1을 빼면 남은 수가 1, 2, 1입니다. 윗줄에 1-2-1 패턴을 적용합니다. 윗줄 양 끝은 지뢰입니다. 안전한 윗줄 가운데 칸은 열렸고 2가 나왔습니다. 아랫줄 가운데의 확인한 지뢰에는 깃발이 있습니다. 가운데 줄의 실제 숫자는 2, 3, 2입니다.
그림 내려받기

게임판 예제

숫자가 2-3-2로 나란히 있습니다. 가운데 숫자 아래에는 확인한 지뢰 하나가 있습니다. 이 지뢰는 세 숫자 모두와 이웃합니다. 확인할 칸은 숫자 위의 세 칸뿐입니다. 각 숫자에서 1을 빼세요. 2−1=1, 3−1=2, 2−1=1입니다.

풀기 전

3 × 3 게임판의 윗줄 세 칸은 닫혀 있습니다. 가운데 줄은 2, 3, 2이고 아랫줄은 1, 확인한 지뢰, 1입니다.

푼 뒤

윗줄 양 끝은 지뢰입니다. 안전한 윗줄 가운데 칸은 열렸고 2가 나왔습니다. 아랫줄 가운데의 확인한 지뢰에는 깃발이 있습니다. 가운데 줄의 실제 숫자는 2, 3, 2입니다.

풀이

남은 수는 1-2-1입니다. 위의 세 칸에 이 패턴을 쓸 수 있습니다. 양 끝에 지뢰가 있고 가운데는 안전합니다. 아래에서 확인한 지뢰는 그대로 있습니다. 그림에서 안전한 가운데 칸을 열면 2가 나옵니다.

아랫줄 가운데의 지뢰는 2, 3, 2와 모두 이웃합니다. 각각 1을 빼면 남은 수가 1, 2, 1입니다. 윗줄에 1-2-1 패턴을 적용합니다.

규칙

각 숫자 주변에서 위치가 확인된 지뢰 수를 세세요. 그 수를 숫자에서 빼세요. 남은 수로 아직 모르는 칸을 풀어 보세요. 칸의 위치는 바뀌지 않습니다.

확인할 조건

확인한 지뢰 수는 숫자마다 따로 세세요. 해당 숫자와 이웃한 지뢰만 포함하세요. 대각선을 포함해 아직 모르는 모든 칸을 확인하세요. 깃발이 있어도 숫자로 위치를 알아낸 경우에만 확인한 지뢰로 세세요.

지뢰 수는 숫자마다 따로 빼세요

2-3-2 아래 가운데의 확인한 지뢰는 세 숫자와 모두 이웃합니다. 각 숫자에서 1을 빼면 1-2-1이 됩니다. 지뢰가 다른 위치에 있으면 그 지뢰와 이웃한 숫자에서만 빼세요. 깃발 위치는 숫자로 먼저 확인하세요. 추측으로 꽂은 깃발을 빼면 잘못된 결과가 나올 수 있습니다. 남은 수는 메모이며 게임판의 숫자는 바뀌지 않습니다.

게임판을 읽고 칸 고르기

모든 깃발은 이미 확인한 지뢰입니다. 각 숫자에서 주변 깃발 수를 빼세요. 2 − 1 = 1, 3 − 1 = 2, 2 − 1 = 1입니다. 남은 닫힌 칸에는 1-2-1 패턴을 쓸 수 있습니다. 양 끝에 지뢰가 있고 가운데는 안전합니다.

3행 3열 게임판입니다. 윗줄의 A, B, C는 닫혀 있고 가운데 줄에는 2, 3, 2가 있습니다. 아랫줄 가운데에는 확인한 지뢰의 깃발, 양옆에는 1이 있습니다. 깃발의 지뢰는 가운데 줄의 세 숫자 모두에 닿습니다. 각각 1을 빼면 1-2-1이 남습니다. 이 남은 수로 A와 C에 지뢰가 있고 B는 안전함을 알 수 있습니다. 실제 숫자 2, 3, 2와 윗줄의 닫힌 표시는 그대로입니다.
확인한 깃발 수 빼기

닫힌 칸을 고른 뒤 안전한지, 지뢰인지, 아직 알 수 없는지 고르세요.

A
B
C
이 답이 나오는 이유

A: 지뢰 · B: 안전 · C: 지뢰

이 숫자들 주변의 닫힌 칸은 그림에 나온 칸뿐입니다. 그림의 빈 공간은 열린 칸이나 게임판 바깥을 뜻합니다. 결과를 적용하기 전에 모든 주변 칸을 확인하세요. 예제의 깃발은 이미 확인한 지뢰입니다.

개인정보

게임 기록은 이 기기에 저장됩니다. 서버에 올리거나 공개하지 않습니다.