上級マインスイーパー

地雷099
時間000

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    上級マインスイーパー

    30 × 16マスの盤面に地雷が99個あります。小さな範囲に分けて考えましょう。数字から地雷を見つけます。次に、地雷のないマスを探します。

    毎回、中央の安全なマスがアニメーションで開きます。数字から、次に開ける安全なマスを少なくとも1つ見つけられます。その後は、予想が必要なこともあります。

    操作方法

    クリックで開く · 右クリックかShift+クリックで旗を立てるタップで開く · 長押しで旗を立てる · ドラッグで移動 · 2本指を広げる・狭めると拡大・縮小

    開いた数字の周りの旗を数えます。旗の数と数字が同じなら、その数字をクリックすると、周りの残りのマスが開きます。旗の場所が間違っていると、地雷を開くことがあります。

    マウスポインターを動かすと、近くのヒントが見えます。タッチ画面では、すべてのヒントが表示されます。薄い緑の輪郭の小さな丸は安全、薄い地雷の絵は地雷を示します。ヒントは、見えている数字と地雷の総数から答えを出します。マスを開いたり旗を立てたりするのは自分で行います。自分で立てた旗だけでは、地雷があると判断できません。

    矢印キーでマスを移動します。Enterかスペースで開きます。Fで旗を立てたり外したりします。Nで新しいゲームを始めます。ベストタイムはこのブラウザに保存されます。

    関連する攻略

    マインスイーパーの1-2-2-1パターン
    確定した地雷を引いてパターンを見つける

    上級は480マスで、地雷が99個あります。広い画面では横30列・縦16行、狭い画面では横16列・縦30行です。向きが変わっても、同じゲームを続けられます。

    数字を読んでマスを選ぶ

    旗のマスは、すべて地雷だと分かっています。各数字から、周りの旗の数を引きます。2 − 1 = 1、3 − 1 = 2、2 − 1 = 1です。残ったまだ開いていないマスには1-2-1のパターンが使えます。両端が地雷で、中央は安全です。

    旗のマスは、すべて地雷だと分かっています。各数字から、周りの旗の数を引きます。2 − 1 = 1、3 − 1 = 2、2 − 1 = 1です。残ったまだ開いていないマスには1-2-1のパターンが使えます。両端が地雷で、中央は安全です。
    確定した地雷の旗を数えて引く

    まだ開いていないマスを選びます。安全か、地雷か、まだ判断できないかを答えましょう。

    A
    B
    C
    この答えになる理由

    A: 地雷 · B: 安全 · C: 地雷

    これらの数字の周りで、まだ開いていないのは図のマスだけです。空いた部分は、開いているマスか盤面の端です。この答えを使う前に、周りのマスをすべて確認しましょう。例の旗は、地雷だと分かったマスを示します。

    プライバシー

    ゲームの記録はこの端末にだけ保存され、アップロードや公開はされません。