Oefen Mijnenvegerpatronen

Tien kleine speelvelden. Bepaal of het gemarkeerde vakje veilig is, een mijn heeft of nog onbekend is. Controleer alle vakjes rond de cijfers. Trek bewezen mijnen met vlaggen eerst af.

Probeer een uitgewerkt voorbeeld

De middelste 2 grenst aan A, B en C. Elke 1 aan een uiteinde grenst aan twee vakjes. A + B = 1, B + C = 1 en A + B + C = 2. Daarom liggen er mijnen in A en C en is B veilig.

Alleen de getoonde dichte vakjes horen bij deze cijfers. Lege plekken zijn open vakjes of de rand van het speelveld. Controleer elk vakje rond de cijfers voordat je de uitkomst gebruikt. De vlaggen in deze voorbeelden staan op bewezen mijnen.

Elke ronde heeft 10 vragen: twee basisregels voor tellen, vier cijferpatronen, bekende mijnen aftrekken, extra vakjes aan de rand, onbekende vakjes en 2-1-2. Speelvelden kunnen gedraaid of gespiegeld zijn.

Je eerste antwoord telt. Je percentage goed is het aantal goede antwoorden gedeeld door het aantal beantwoorde vragen. Na de ronde kun je precies dezelfde situaties opnieuw oefenen waar je een fout maakte. Die herhaling heeft een eigen score. Je oorspronkelijke resultaat blijft zichtbaar.

De middelste 2 grenst aan A, B en C. Elke 1 aan een uiteinde grenst aan twee vakjes. A + B = 1, B + C = 1 en A + B + C = 2. Daarom liggen er mijnen in A en C en is B veilig.

Privacy

Je spelresultaten blijven op dit apparaat. Ze worden niet geüpload of openbaar gedeeld.