Minesweeper-Muster üben
Zehn kleine Spielfelder. Ist das hervorgehobene Feld sicher, eine Mine oder noch unklar? Prüfe alle Nachbarfelder der Zahlen. Ziehe sicher erkannte Minen mit Flaggen ab.
Probiere ein Beispiel mit Lösungsweg
Die 2 in der Mitte grenzt an A, B und C. Jede äußere 1 grenzt an zwei Felder. Es gilt: A + B = 1, B + C = 1 und A + B + C = 2. Also liegen in A und C Minen. B ist sicher.
Nur die gezeigten verdeckten Felder gehören zu diesen Zahlen. Lücken stehen für aufgedeckte Bereiche oder den Spielfeldrand. Prüfe jedes Nachbarfeld, bevor du die Lösung anwendest. Flaggen markieren in diesen Beispielen bereits sicher erkannte Minen.
Jede Runde hat 10 Aufgaben: zwei Grundregeln zum Zählen, vier Zahlenmuster, bekannte Minen abziehen, zusätzliche Nachbarfelder, unklare Felder und 2-1-2. Die Spielfelder können gedreht oder gespiegelt sein.
Deine erste Antwort zählt. Die Trefferquote ist der Anteil richtiger Antworten an allen beantworteten Aufgaben. Nach der Runde kannst du die falsch beantworteten Aufgaben in genau derselben Anordnung wiederholen. Die Wiederholung hat eine eigene Wertung. Dein erstes Ergebnis bleibt sichtbar.
