El patrón en tres pasos

Ejemplo de tablero
Mira el 1 del centro. Siete casillas a su alrededor están abiertas y son seguras. Solo está tapada la de arriba a la derecha. Ahí está la mina.
Antes

Después

Por qué funciona
El 1 indica una mina a su alrededor. Las siete casillas abiertas no tienen minas. Solo queda la casilla de arriba a la derecha. Puedes marcarla con una bandera.

La regla
Cuenta las minas confirmadas alrededor de un número y réstalas de ese número. El resultado indica cuántas minas faltan. Si faltan 2 minas y solo quedan 2 casillas sin resolver, ambas tienen mina. La regla sirve para cualquier cantidad.
Qué debes comprobar
Cuenta todas las casillas alrededor del número, incluidas las diagonales. Cuenta una mina solo cuando los números confirmen que está ahí. Si pusiste una bandera por una suposición, esa casilla sigue sin resolver.
La misma cuenta con dos o tres minas
Resta primero las minas confirmadas que toquen el número. Si faltan 2 minas y quedan 2 casillas tapadas, ambas tienen mina. Si faltan 3 y quedan 3, las tres tienen mina. Por ejemplo, un 3 junto a una mina confirmada necesita dos más. Si solo quedan dos casillas sin resolver a su alrededor, marca ambas.
Practica este patrón
Usa los números del dibujo para elegir tu jugada. Cuenta también las diagonales. Las casillas fuera del dibujo están abiertas. Cada bandera marca una mina confirmada por los números.
Selecciona todas las casillas que puedas confirmar como minas.
Ver por qué
El 1 indica una mina a su alrededor. Las siete casillas abiertas no tienen minas. Solo queda la casilla de arriba a la derecha. Puedes marcarla con una bandera.

